ARC Raiders: quase metade das partidas do teste foi no PvE, diz Embark
Embark reavalia a opção após o teste de outubro e ainda não confirmou um modo permanente
Um modo permanente sem combate entre jogadores voltou à discussão em ARC Raiders, agora com dados do teste realizado em outubro. Em entrevista ao The Game Business publicada na terça-feira (3/11), Patrick Söderlund e o produtor executivo Aleksander Grøndal disseram que a Embark está reavaliando como atender ao público que prefere enfrentar apenas os inimigos controlados pelo jogo.
O número mais importante veio de Grøndal: quase 50% das rodadas disputadas durante o experimento aconteceram no servidor PvE. Isso mede partidas, não metade dos jogadores nem uma votação da comunidade.
O obstáculo não é só técnico
Söderlund afirmou que adicionar PvE não seria difícil para a equipe. A resistência estava na experiência que o estúdio queria preservar: em um jogo que combina PvP e PvE, a possibilidade de outro jogador atacar acrescenta tensão às expedições.
Na entrevista, ele explicou que retirar esse componente mexeria no núcleo emocional do jogo. Depois de experimentar a alternativa, porém, a equipe passou a considerar que os jogadores talvez possam escolher o que preferem.
Grøndal relatou respostas diferentes entre quem participou. Alguns jogadores que pediam PvE mudaram de ideia por sentir falta de elementos da experiência original; outros gostaram muito. A equipe ainda estava analisando os dados para entender como acomodar esses perfis sem diluir a identidade do jogo.
Teste não virou promessa
A LAG XP já havia detalhado o teste de PvE entre 13 e 20 de outubro. Na ocasião, a opção eliminava o dano entre jogadores por tempo limitado e não representava compromisso com uma versão definitiva.
O fato novo é a disposição da liderança de reconsiderar a alternativa depois do experimento, acompanhada de um dado de adesão. A entrevista não traz data de lançamento, regras finais ou anúncio formal de um modo permanente.
Para quem quer explorar o mundo sem enfrentar outros Raiders, portanto, há uma discussão mais concreta dentro do estúdio, mas ainda não uma atualização confirmada para colocar no calendário. A decisão precisa equilibrar a procura por PvE com a tensão que a Embark considera central em ARC Raiders.
Fonte: The Game Business
Crédito da capa: Embark Studios.