Arc Raiders vai testar modo só PvE entre 13 e 20 de outubro
PvE sem dano entre jogadores por uma semana; Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e Fragata fora
A Embark Studios vai testar, entre 13 e 20 de outubro de 2026, uma chave de matchmaking PvE em Arc Raiders. Durante o perodo, dá para escolher entre a experiência clássica PvPvE e uma sessão só PvE, com zero dano entre jogadores e foco no enfrentamento das ARC e na dinâmica de co-op.
Esta matéria é publicada em parceria editorial com a Arc Raiders BR News. O anúncio oficial saiu no blog do jogo em 24 de setembro, assinado por Aleks (Aleksander Grøndal), produtor executivo de Arc Raiders.
Como funciona o toggle PvE

Imagem: Embark Studios
No teste, a troca entre PvPvE e PvE deve ser simples: dá para jogar uma sessão mais relaxada no PvE e voltar ao PvPvE quando quiser tensão alta. Nas sessões PvE, solos, duos e trios compartilham a mesma partida. O matchmaking rating do PvPvE não é afetado enquanto você joga no PvE.
Algumas condições maiores ficam de fora do teste PvE: Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e a Fragata (Frigate). A Embark argumenta que esses modos foram pensados com tensão mais alta e com a incerteza de encontrar outros Raiders hostis.
O que muda no saque e no risco
No PvE, o valor geral do saque cai para compensar a segurança relativa diante de outros jogadores. Se uma ARC derrubar você, rastejar pode fazer a máquina voltar a te marcar como alvo; ficar parado faz com que ela te ignore. A Embark descreve isso como uma forma de manter um pouco de tensão sem ameaça PvP.
Nas sessões PvPvE durante o teste, o saque base sobe levemente. O estúdio também monitora filas e qualidade de matchmaking, especialmente em regiões de baixa população ou horários mortos, onde o tempo de espera pode crescer um pouco.

Imagem: Embark Studios
Os números que motivaram o teste
Grøndal abre o post com a lógica da Embark: dados, feedback dos jogadores e “instinto” do time. No recorte da população por estilo de jogo, a Embark aponta:
37% de jogadores de co-op amigável (grupo em crescimento desde o lançamento);
27% de jogadores mistos;
34% de jogadores PvP puro (grupo estável desde o lanamento);
mais de 70% dos jogadores amigáveis e cerca de 40% dos PvP dizem querer menos encontros hostis;
51% da base pesquisada demonstrou interesse em uma opção PvE dedicada.
O post tambm fala de atrito: jogadores amigáveis tentando evitar PvP por completo, e frustração de parte da comunidade com ratting e camping.

Imagem: Embark Studios
De PvE cooperativo à extração PvPvE
Quando Arc Raiders foi concebido, cerca de sete anos atrás, a visão era outra: um jogo de raids PvE cooperativo com mecânicas de saque. Depois de desafios de desenvolvimento, o projeto foi resetado para a aventura de extração PvPvE de alta tensão que existe hoje. A Embark recomenda o episódio The Evolution of ARC Raiders EP1 - Finding ARC Raiders para quem quiser a história completa.
No lançamento, o público surpreendeu o estúdio: não foram só fãs de extraction shooter que chegaram ao Cinturão da Ferrugem. Arc Raiders virou, nas palavras da Embark, o “Extraction (Don't) Shooter”, com uma audiência ampla e estilos de jogo bem diferentes.

Imagem: Embark Studios
O que o teste não promete
O aviso é explícito: o experimento pode não funcionar. O teste não é uma promessa de modo PvE permanente. Qualquer versão futura pode ficar bem diferente do que será jogado entre 13 e 20 de outubro. Quando o período terminar, a chave some e o matchmaking volta ao normal. Feedback e dados vão orientar o próximo passo, e a Embark diz que pretende compartilhar achados depois do teste.
O post fecha convidando a comunidade a participar do experimento e a aproveitar o conteúdo da Frozen Trail, a grande atualização marcada para 8 de outubro de 2026.
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Fonte: ARC Raiders, YouTube ARC Raiders