Mundo dos jogos

Heroes of Might and Magic III Remake terá estilos Classic, Strategic e Immersive

Opções ajustam câmera, cores e ritmo das partidas; teste fechado começa em 18 de novembro

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Heroes of Might and Magic III Remake terá estilos Classic, Strategic e Immersive

Heroes of Might and Magic III Remake terá um sistema de estilos de jogo para ajustar tanto a apresentação quanto o ritmo da experiência. Em publicação oficial na Steam na sexta-feira (6/11), a equipe apresentou os presets Classic, Strategic e Immersive, além de uma configuração personalizada.

A proposta responde a uma preocupação dos fãs: como preservar a identidade do clássico de 1999 em um remake com visual tridimensional e outra câmera? Em vez de impor uma única solução, os desenvolvedores vão permitir diferentes combinações de cores, iluminação, escala dos objetos, velocidades e animações.

Classic tenta recuperar a leitura do original

O preset Classic usa ajustes de cor e iluminação para se aproximar da estética de pintura a óleo do jogo antigo. Criaturas, heróis e alguns objetos do mapa foram ampliados para facilitar a identificação de tropas, recursos e artefatos.

A câmera também fica mais alta e distante do que nos vídeos anteriores de apresentação. Junto à redução da interferência da iluminação dinâmica, isso busca deixar o mapa mais fácil de interpretar. O minimapa desse estilo reproduz o do Heroes III original.

As imagens mostradas ainda são de uma versão em desenvolvimento. O visual final pode mudar, e a equipe afirma continuar refinando os detalhes que ajudam a recuperar a sensação do clássico.

Os presets podem ser misturados

Immersive privilegia uma câmera próxima do terreno, clima dinâmico e iluminação ambiente mais elaborada. Strategic segue a direção da clareza e da eficiência, retirando transições de câmera e destacando a grade de aventura e os pontos de movimento.

As três opções não são pacotes fechados. Será possível combinar a escala de objetos e a paleta do Classic com uma câmera ainda mais afastada, por exemplo, ou manter cores do Immersive sem a iluminação dinâmica. O menu também permite mexer na velocidade dos heróis, da IA e dos combates, além de ligar ou desligar animações.

A equipe planeja uma transmissão para demonstrar os estilos nas próximas semanas. Antes disso, o teste fechado que começa em 18 de novembro permitirá experimentar as opções. É uma etapa de avaliação, não a data de lançamento do remake, e não deve ser confundida com Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Fonte: Ubisoft na Steam

Crédito da capa: Ubisoft.

Compartilhar

Notícias Relacionadas