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ReVamp, do estúdio de Moonlighter, cancela playtest aberto por medo de clones

Digital Sun teme cópias do jogo antes do lançamento e leva o primeiro teste ao Discord em 29/10

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
ReVamp, do estúdio de Moonlighter, cancela playtest aberto por medo de clones

A Digital Sun, estúdio espanhol de Moonlighter, mudou os planos para o primeiro teste de ReVamp. Em vez do playtest aberto no Steam que tinha sido anunciado, o jogo terá um teste menor e mais controlado no Discord do estúdio, que começa na quinta-feira (29/10). O motivo é o medo de ver o jogo copiado antes de ficar pronto.

"Ficamos preocupados com as notícias recentes de jogos que passaram por engenharia reversa, foram clonados e publicados antes mesmo de o original sair", disse a desenvolvedora em comunicado publicado no X na segunda-feira (19/10).

Teste público fica para janeiro

A Digital Sun pediu desculpas a quem se inscreveu pelo Steam. "A todos que pediram acesso no Steam: desculpem pela mudança de planos", escreveu o estúdio, que espera abrir o playtest público "por volta de janeiro". Quem quiser jogar ainda este ano pode tentar uma vaga no teste do Discord.

Monstros defendendo salas do castelo de Drácula contra invasores em ReVamp

Imagem: Digital Sun

ReVamp é um "tower defensevania", como o estúdio define, em que o jogador controla Drácula, monta a fortaleza sala por sala, comanda um exército de monstros e entra na luta para proteger o trono de invasores humanos. O lançamento está marcado para 25 de março de 2027, no PC.

A ameaça dos clones feitos com IA

Segundo o Kotaku, o temor tem a ver com a capacidade de modelos de IA recentes, como o Claude Opus 5.5, da Anthropic, de descompilar o código de um jogo e recompilá-lo em pouco tempo, algo que antes levava meses ou anos de trabalho. Isso tem gerado uma onda de jogos copiados e publicados para rodar no navegador.

A Digital Sun não está sozinha. Ainda de acordo com o Kotaku, a Alliance Arts, de Drunken Goddess Reflux, cancelou a demo que levaria ao Steam Next Fest pelo mesmo motivo. O caso preocupa porque demos e playtests são uma das principais vitrines dos estúdios independentes, e a edição de outubro do evento tem mais de 8 mil demos.

Fonte: Digital Sun

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