ReVamp, do estúdio de Moonlighter, cancela playtest aberto por medo de clones
Digital Sun teme cópias do jogo antes do lançamento e leva o primeiro teste ao Discord em 29/10
A Digital Sun, estúdio espanhol de Moonlighter, mudou os planos para o primeiro teste de ReVamp. Em vez do playtest aberto no Steam que tinha sido anunciado, o jogo terá um teste menor e mais controlado no Discord do estúdio, que começa na quinta-feira (29/10). O motivo é o medo de ver o jogo copiado antes de ficar pronto.
"Ficamos preocupados com as notícias recentes de jogos que passaram por engenharia reversa, foram clonados e publicados antes mesmo de o original sair", disse a desenvolvedora em comunicado publicado no X na segunda-feira (19/10).
Teste público fica para janeiro
A Digital Sun pediu desculpas a quem se inscreveu pelo Steam. "A todos que pediram acesso no Steam: desculpem pela mudança de planos", escreveu o estúdio, que espera abrir o playtest público "por volta de janeiro". Quem quiser jogar ainda este ano pode tentar uma vaga no teste do Discord.

Imagem: Digital Sun
ReVamp é um "tower defensevania", como o estúdio define, em que o jogador controla Drácula, monta a fortaleza sala por sala, comanda um exército de monstros e entra na luta para proteger o trono de invasores humanos. O lançamento está marcado para 25 de março de 2027, no PC.
A ameaça dos clones feitos com IA
Segundo o Kotaku, o temor tem a ver com a capacidade de modelos de IA recentes, como o Claude Opus 5.5, da Anthropic, de descompilar o código de um jogo e recompilá-lo em pouco tempo, algo que antes levava meses ou anos de trabalho. Isso tem gerado uma onda de jogos copiados e publicados para rodar no navegador.
A Digital Sun não está sozinha. Ainda de acordo com o Kotaku, a Alliance Arts, de Drunken Goddess Reflux, cancelou a demo que levaria ao Steam Next Fest pelo mesmo motivo. O caso preocupa porque demos e playtests são uma das principais vitrines dos estúdios independentes, e a edição de outubro do evento tem mais de 8 mil demos.
Fonte: Digital Sun