Metro 2033 Redux ganha DLSS 5 de surpresa na atualização de nova geração
Neural Rendering não aparece nas notas do patch e foi descoberto por um brasileiro
A atualização de nova geração de Metro 2033 Redux, liberada de graça no PC na quinta-feira (22/10), trouxe um recurso que a 4A Games não colocou nas notas do patch: suporte nativo ao DLSS 5, a tecnologia de Neural Rendering da NVIDIA. Com isso, o jogo se torna o segundo com suporte oficial ao recurso, depois de NBA 2K27, que estreou o DLSS 5 em setembro.
Quem notou foi o brasileiro Renan Maniero, que publicou no X que a DLL do DLSS 5 na pasta do jogo é a mesma versão usada em NBA 2K27. Jogadores confirmaram depois que o menu gráfico ganhou a opção DLSS-NR (Neural Rendering), e os sites DSOGaming e OC3D confirmaram o recurso nos dois jogos da atualização: Metro 2033 Redux e Metro: Last Light Redux.
O que o DLSS 5 muda em Metro
Diferente do DLSS de upscaling, o Neural Rendering usa IA para alterar a iluminação e a aparência dos materiais a partir da imagem que o jogo renderiza. O recurso funciona só nas placas GeForce RTX 50 e nos sistemas RTX Spark e depende do DLSS ligado, então não dá para usar junto com o FSR ou com o 4A TSR.
O custo de desempenho é alto. O DSOGaming testou o recurso em Metro: Last Light Redux, em 1440p nativo com DLAA, e o jogo caiu de mais de 330 FPS sem o DLSS 5 para algo entre 220 e 250 FPS com ele. Segundo o site, no Last Light o recurso muda principalmente a aparência dos personagens, com mudanças pequenas no cenário. Em Metro 2033 Redux, o TweakTown ficou acima de 120 FPS com uma RTX 5090 e o DLSS no modo Qualidade.
A versão nova também chegou com bugs. No teste do DSOGaming, feito antes de qualquer correção, não dava para escolher resoluções acima de 1440x1080, e o V-Sync limitava o jogo a 60 FPS num monitor de 240 Hz. Na sexta-feira (23/10), a 4A liberou no PC um hotfix para os dois jogos que resolveu a detecção de resoluções altas e corrigiu o overlay da Steam e as conquistas na Epic Games Store. O problema do V-Sync não aparece na lista de correções.
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Imagem: Deep Silver
O que mais vem na atualização
As notas oficiais listam suporte a 4K, taxa de quadros destravada, iluminação global em espaço de tela (SSGI), texturas em 4K, materiais PBR melhorados, áudio espacial e suporte ao DualSense com gatilhos adaptáveis, além de várias correções. A 4A confirmou que o ray tracing não foi adicionado.
A atualização é gratuita para quem já tem os jogos na Steam, na Epic Games Store e na GOG. O anúncio de 01/10 citava a Windows Store entre as lojas que recebiam a atualização em 22/10, mas as notas do lançamento listam no PC só Steam, Epic e GOG, e VideoCardz e tbreak apontam 29/10 para a Microsoft Store, mesma data dos consoles. Os requisitos no PC seguem modestos: o mínimo pede Core i5-4690 ou Ryzen 3 1200, 4 GB de RAM e GTX 750 Ti ou Radeon R7 260X, e o recomendado sobe para Core i5-8600 ou Ryzen 5 3600, 8 GB de RAM e GTX 1660 ou RX 590, com 20 GB livres.
A NVIDIA já tinha confirmado o DLSS 5 em Hogwarts Legacy no dia 5/11 e em Where Winds Meet no fim de novembro. Metro chegou antes dos dois sem estar no anúncio da empresa. Para lembrar o que a 4A prometeu, veja o anúncio da atualização de nova geração de Metro Redux e o que é o DLSS 5.
Fonte: VideoCardz