Bloodborne: alinhar Sony e FromSoftware é desafio, diz Shawn Layden
Ex-chefe da PlayStation comenta obstáculos para revisitar o jogo, sem anunciar remake ou sequência
Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, apontou o alinhamento entre as empresas envolvidas como um dos grandes desafios para revisitar Bloodborne. O comentário foi feito em entrevista ao podcast The Trophy Room e repercutido pelo GamesRadar+ na sexta-feira (6/11).
Ao ser questionado sobre o retorno do jogo, Layden citou a Sony, a FromSoftware e a controladora da desenvolvedora. Na avaliação dele, colocar todos de acordo sobre a mesma proposta provavelmente é a parte mais difícil.
Trazer de volta não é só refazer gráficos
Antes de entrar no tema das aprovações, o ex-executivo levantou outra questão: como respeitar um jogo antigo e, ao mesmo tempo, recriar o fenômeno que ele representou? Essa preocupação vale para a proposta criativa, não apenas para a tecnologia usada numa eventual nova edição.
Na conversa, Layden disse que há direitos envolvidos e tratou o consenso entre as partes como um obstáculo. Ele não apresentou documentos, detalhou contratos ou identificou uma negociação concreta que tenha fracassado.
Por isso, a fala não deve ser lida como um diagnóstico jurídico definitivo sobre a propriedade de Bloodborne. Também não permite concluir que uma empresa específica tenha vetado uma sequência ou um remake. A questão apresentada por ele é a dificuldade de chegar a uma decisão conjunta.
Sem anúncio de Bloodborne 2
O próprio Layden reforçou durante o programa que saiu da Sony há sete anos e não tem acesso às decisões da gestão atual. Seu comentário oferece a perspectiva de alguém que comandou parte da operação da PlayStation, mas não substitui um posicionamento das companhias envolvidas.
A entrevista tampouco anuncia Bloodborne 2, remasterização ou versão para PC. Transformar a discussão sobre um possível retorno em confirmação de um projeto seria ir além do que foi dito.
Para quem continua esperando novidades de Yharnam, o ponto é esse: Layden vê dificuldades de coordenação e de preservação da experiência original, não uma barreira técnica isolada. Um anúncio real, caso aconteça, ainda precisa partir de quem atualmente trabalha com a propriedade e decide seu futuro.
Fonte: The Trophy Room
Fonte complementar: GamesRadar+.
Crédito da capa: Sony Interactive Entertainment / FromSoftware.