Frozen Trail chega a ARC Raiders com Pendola Pass, Fragata e três novas ARC
Maior atualização de ARC Raiders saiu às 6h com Posto Avançado e Reward Pass; jogo grátis até 12/10
A espera acabou. A Frozen Trail, maior atualização de ARC Raiders desde o lançamento, chegou nesta quinta-feira (08/10/2026), às 6h (horário de Brasília), no PC, no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. Batizada pela Embark Studios de versão 2.0, ela leva os Raiders a Pendola Pass, um mapa congelado onde um Imperador (Emperor) da ARC caiu, e coincide com o período gratuito do jogo, que vai até segunda-feira (12/10).
Para quem ainda não conhece: ARC Raiders é um shooter de extração, gênero em que o jogador entra na partida, coleta o que conseguir e precisa sair vivo para ficar com os itens. As ARC são as máquinas inimigas que dominam a superfície, e os Raiders são os sobreviventes que se arriscam lá em cima.
A lista de novidades, antecipada em setembro, é enorme: três novas ARC, a Fragata, duas armas inéditas, um quinto nível para armas antigas, o Posto Avançado, gadgets de mobilidade, uma árvore de habilidades refeita e o Reward Pass, que aposenta os Raider Decks (as antigas trilhas de recompensas) e o Cred (a moeda que liberava essas recompensas). As notas de patch completas foram publicadas no site oficial junto com a liberação.
Esta matéria faz parte da parceria editorial com a ARC Raiders BR News.
Pendola Pass leva os Raiders além do Cinturão da Ferrugem
Segundo a Embark, Celeste e Shani rastrearam a origem do sinal estranho que vinha ecoando por Toledo, e tudo aponta para Pendola Pass: um antigo vilarejo italiano que funcionava como polo de transporte do Exodus, preservado pelo ar gelado das montanhas. Com as Ballistic Gondolas funcionando e o sinal verde da Shani, é hora de subir a montanha.
A Embark chama Pendola Pass de seu mapa mais complexo até hoje, com foco em terreno vertical e encontros dinâmicos, como a nova condição climática Flash Freeze. Entre os pontos de interesse estão um supermercado, a praça da cidade, um observatório e um depósito de trens soterrado. O desenho mistura áreas abertas e perigosas com prédios densos, cheios de entradas.

Imagem: Embark Studios
No centro de tudo está o motivo da viagem: um Imperador da ARC caiu, e há tecnologia rara lá dentro para quem tiver coragem e esperteza para achar um jeito de entrar. Pendola Pass também estreia um sistema de zonas de saque dinâmicas, por enquanto exclusivo do mapa. Nele, o valor do saque de certas áreas varia de uma partida para outra, o que deixa as rotas menos previsíveis. O tipo de saque não muda (uma área residencial continua residencial), só o quanto ela rende.
Fragata e Redirection são as novas condições de mapa
A queda de um Imperador nunca tinha acontecido, e a ARC reagiu rápido: mandou uma de suas maiores embarcações patrulhar a região, que os Raiders passaram a chamar de Fragata. Ela entra no jogo como condição de mapa. Para encará-la, é preciso achar um jeito de subir a bordo do colossal porta-aviões voador, percorrer os corredores internos, destravar caminhos e sobreviver a ARC novas e antigas.
A Embark descreve a Fragata como um encontro de altíssimo risco e altíssima recompensa, com surpresas até para os veteranos, e preferiu não dar mais detalhes para não estragar a experiência. A atualização ainda traz outra condição de mapa inédita, chamada Redirection, sobre a qual o estúdio também não adiantou nada.
Bully, Skulker e Hydra são as novas ameaças da ARC
O Bully é o novo inimigo treinado com aprendizado de máquina: uma fera agressiva que não cede terreno, avança galopando sobre a posição do jogador e ataca com um arsenal letal. A orientação oficial é usar cobertura, escolher bem a hora de reagir e acertar os tiros, porque ele é rápido.

Imagem: Embark Studios
O Skulker é o oposto. Oportunista, ele fica à espreita nas bordas da visão do jogador para atacar de surpresa com uma sequência de golpes. Basta uma distração para ele sumir de vista, e, quando aparecer de novo, o Raider vai sentir.
Já a Hydra não sai do lugar, mas está longe de ficar parada. Dividida em três partes empilhadas e autônomas, ela é uma torreta capaz de segurar esquadrões inteiros com três tipos de armamento. A Hydra protege a Fragata e o Imperador, e enfrentá-la exige tática: dividir a atenção dela, achar cobertura rápido e atacar na hora certa.
Posto Avançado vira a nova casa dos Raiders
Para quem atender ao chamado de Celeste, a recompensa é uma casa longe de casa: o Posto Avançado. Ele fica entre o Cinturão da Ferrugem e a perigosa cordilheira, e a Embark o trata como o primeiro passo para retomar partes da superfície. Dá para expandir o espaço com módulos e decorá-lo com móveis.
O Posto Avançado é liberado ao concluir um projeto. A primeira etapa, Research Topside Living Conditions, pede a foto de uma casa de fazenda, então vale levar a câmera nova, que pode ser comprada com a Shani, fabricada na bancada ou encontrada na superfície. Para mobiliar, chegam 100 Furniture Designs, que funcionam como plantas de móveis: 73 são encontrados na superfície, 22 vêm com as melhorias do próprio Posto Avançado, 4 são exclusivos do Frozen Trail Pass e 1 é exclusivo do Collector Set.

Imagem: Embark Studios
Segundo a Embark, o Posto Avançado é só o começo de um recurso que deve crescer bastante, até virar um espaço pessoal que reflita o tipo de Raider que cada jogador quer ser.
Armas Amplificadas levam o arsenal a um quinto nível
O Posto Avançado também abre caminho para a principal novidade do fim de jogo. Ao liberá-lo, o jogador ganha acesso a uma estação de pesquisa (Research Workstation), onde destrava as Armas Amplificadas: uma árvore de melhorias que leva armas conhecidas a um quinto nível e pode mudar completamente o comportamento delas.
Os exemplos da Embark dão água na boca: uma Burletta totalmente automática, um Renegado com luneta e uma Matraca com balas incendiárias e tambor de 64 tiros. O recurso chega a 15 armas, e o estúdio já planeja ampliar a lista.

Imagem: Embark Studios
A Bigorna, um canhão de mão de ação simples que usa munição pesada, também entra na história. O Anvil Splitter, que era um mod (acessório) da arma, virou uma melhoria da Bigorna Amplificada, que perdeu o encaixe de Tech Mod (um dos espaços para acessórios). O item não deve mais aparecer como saque, mas continua no jogo por um tempo e pode ser vendido ou reciclado em Amplified Fragments, usados para reparar as Armas Amplificadas.
Stiletto e Bantam chegam ao arsenal
Duas armas inéditas entram no jogo. A Stiletto é um fuzil de batalha de munição leve, pensado como alternativa de início de jogo ao Renegado: barata de fabricar e fácil de controlar, agrada quem gosta de atacar à distância. A cadência pode ser alta, mas apertar o gatilho sem parar cobra caro na precisão.
A Bantam é um revólver de cano curto que usa munição pesada e funciona contra ARC e contra Raiders. O diferencial é um disparo do quadril próprio, feito para viver a fantasia de caubói, mesmo com os dedos congelados. Ela assume o papel de canhão de mão de raridade incomum (verde), porque a Bigorna subiu de verde para azul. Segundo a Embark, a Bigorna vinha superando armas do mesmo nível e até de raridade maior, e a mudança a coloca num lugar melhor da economia do jogo sem mexer no poder dela. Além disso, Tian Wen deixa de vender a Bigorna e o Hullcracker (quebra-cascos), uma arma explosiva; os dois passam para a rotação semanal dos Nomadic Envoys (comerciantes itinerantes com ofertas que mudam toda semana).
Grappling Hook, Tether Launcher e Yank Grenade mudam a movimentação
A Frozen Trail aposta em gadgets que abrem novos jeitos de jogar. O Grappling Hook (gancho de escalada) permite escalar pontos difíceis, descer de prédios de rapel e cruzar grandes vãos balançando na corda.

Imagem: Embark Studios
Para atrapalhar os inimigos, chegam dois gadgets de amarração. O Tether Launcher (lançador de cabo) liga dois pontos com um cabo e prende o que estiver ali, e dá até para amarrar um Raider a uma ARC e vê-lo ser arrastado. A Yank Grenade (granada de puxão) segue a mesma ideia, mas, ao explodir, puxa com violência um alvo próximo: serve para derrubar ARC voadoras ou tirar outros Raiders da cobertura.
Com tanta opção de mobilidade, o Snap Hook (mosquetão) mudou de papel. O alcance caiu de 20 para 18 metros, o desgaste por uso dobrou (de 2% para 4%) e o custo de energia subiu de 50 para 60. A ideia é transformá-lo num gadget de arrancada, bom para encurtar distância rápido, mas sem permitir usos seguidos.
Também chegam câmeras fotográficas (Basic e Advanced) com zoom, controle de abertura, foco manual e automático e até modo selfie com emotes; as fotos ficam salvas no Codex. A lista se completa com o Mountaineer's Detector (detector de montanhista) e dois instrumentos musicais, a gaita e o banjo (a planta do banjo só vem no Collector Set). Já os novos estênceis de arma mudam o visual do armamento: são 14, sendo 8 encontrados na superfície, 5 exclusivos da trilha Premium e 1 do Collector Set. Atenção, porém: quem cair perde a arma estilizada como qualquer outra.
Árvore de habilidades é refeita
A árvore de habilidades passou por uma reformulação. A Embark admite que ela não oferecia jeitos interessantes o bastante de montar o personagem, e os dados confirmavam isso. Por isso, habilidades fracas foram alteradas ou substituídas, chegaram habilidades novas e o layout foi reorganizado.
A estrutura também mudou. No meio de cada ramo, os antigos nós grandes deram lugar a uma escolha entre duas habilidades, e só dá para trocar resetando a árvore. No fim de cada ramo, há dois nós com três habilidades à disposição, das quais o jogador pode pegar até duas depois de investir os pontos necessários. Algumas habilidades antigas foram ajustadas: Fight or Flight dá cerca de 25% mais stamina por nível, a regeneração de stamina de Stubborn Mule subiu cerca de 33% e a cura de Back on Your Feet passou de 30 para 40. O estúdio avisa que novos ajustes devem vir em breve.
Reward Pass substitui os Raider Decks e aposenta o Cred
O Reward Pass é o novo sistema de progressão e a evolução dos Raider Decks. Com ele, o Cred sai do jogo e dá lugar aos Reward Points, nova moeda aplicada automaticamente ao passe ativo. Só um passe pode ficar ativo por vez.
O primeiro é o Frozen Trail Pass, com 60 níveis. A trilha gratuita traz todos os trajes base novos, cosméticos, armas, gadgets, itens e até 200 Raider Tokens (a moeda da loja de cosméticos do jogo). A trilha Premium adiciona as variações, modificações e cores dos trajes novos, estênceis lendários exclusivos, penteados e até 1.150 Raider Tokens, sem itens que afetam a jogabilidade. Ela custa 1.150 Raider Tokens, ou seja, quem completa recupera o que gastou. Já os Raider Decks antigos foram reunidos no Legacy Pass, gratuito, que mantém tudo o que já tinha sido desbloqueado.

Imagem: Embark Studios
Os Feats (desafios que rendem progresso no passe) também mudaram e agora se dividem em fácil (15 Reward Points), médio (25) e difícil (50), que somam 1, 2 e 3 pontos de progresso semanal, respectivamente. São três marcos por semana, de 250 Reward Points cada, liberados ao chegar a 4, 8 e 12 pontos. Depois disso, dá para continuar fazendo Feats, mas os prêmios grandes só voltam quando a semana reinicia.
Collector Set custa R$ 129 na Steam
Para quem quer a experiência completa, o Frozen Trail Collector Set já está à venda na Steam, na Epic, no PlayStation e no Xbox. O pacote inclui o conjunto cosmético Renzo, o estêncil Dragon's Breath, o penteado Bob, 2.400 Raider Tokens e acesso à trilha Premium do Frozen Trail Pass. Ele ainda traz o Retro Sofa, exclusivo para o Posto Avançado, e é a única forma de conseguir a planta do banjo.
Na Steam brasileira, o Collector Set sai por R$ 129,00 (US$ 29,99 na loja americana), valor conferido nesta quinta-feira (08/10). Nas demais lojas, o preço pode variar.
Solo vs. Squads sai do jogo e dano explosivo é refeito
As notas de patch são longas. Entre as mudanças de jogabilidade, a opção Solo vs. Squads saiu do matchmaking (o sistema que monta as partidas): a Embark diz que ela não dava incentivo para os jogadores usarem todas as configurações e que vai reavaliar o papel do modo. O dano explosivo contra ARC também foi refeito. Armas como o Hullcracker passam a causar mais de 50% a mais de dano em placas de armadura, mas cerca de 30% a menos em partes frágeis. A Jupiter teve corrigido um bug que fazia o dano se propagar duas vezes e ficou mais forte contra armadura, mas um pouco mais fraca em pontos fracos.
Do lado das ARC, o laser múltiplo do Vaporizador ganhou uma janela mais clara de esquiva, e o saque de nível mais alto da Rainha e da Matriarca saiu das placas de armadura das pernas para as próprias pernas. A Matriarca também voltou a usar todos os ataques à distância.
Há ainda várias melhorias de qualidade de vida. O stash (o baú onde o jogador guarda os itens fora das partidas) ganhou dois níveis de expansão e chega a 328 espaços (sem bônus de Expedição), dá para largar saque no chão direto dos contêineres e abrir o mapa enquanto está caído, e o personagem agora consegue subir encostas íngremes correndo por um curto período. O Heavy Shield (escudo pesado) ficou mais durável e pesa menos na movimentação, Marés Partidas recebeu cerca de 15% a mais de valor de saque e as missões passaram a dar XP. São 22 missões novas no total.
Nos comerciantes, Shani passou a vender com moedas (Coins), incluindo câmeras e Light Sticks (bastões de luz), Apollo ganhou Augments épicos, a munição de lançador e os Energy Clips têm limite diário de compra e os Nomadic Envoys trocaram Ermal por Cassio. No visual, Celeste ganhou a aparência atualizada, e as mochilas com luz agora podem ter a iluminação desligada para quem quer jogar no modo furtivo. O jogo também passou a usar o AMD FSR 4.1.1, tecnologia de upscaling da AMD que ajuda no desempenho.
A Embark, que já vinha endurecendo o combate a trapaças, também apertou o cerco contra itens duplicados: contas com grande quantidade desses itens estão sendo restringidas, e o que foi obtido por duplicação está sendo removido dos inventários.
Problemas conhecidos da Frozen Trail
A própria Embark listou falhas que já conhece. A Hydra consegue detectar e atirar em jogadores através das paredes na área de carga (Cargo), ficar na lateral da queda de carga pode causar eliminação instantânea, o Tether Launcher ainda não pode ser reparado e a missão Picking up the Pieces não pode ser concluída em Pendola Pass, embora funcione nos outros mapas.
Quem joga com teclado em layout diferente do inglês, como o ABNT2, comum no Brasil, vai notar que os atalhos voltam ao padrão depois de cada partida. E quem comprou a trilha Premium e ainda vê o cadeado nas recompensas pode ficar tranquilo: é um bug visual, e os itens já estão liberados. No Posto Avançado, a maior parte das correções já está em andamento e deve chegar numa próxima Live Update, como a Embark chama as atualizações menores entre os grandes patches.
ARC Raiders fica grátis até 12 de outubro
A Frozen Trail chega junto com o período gratuito de ARC Raiders. Segundo a Embark, o jogo completo fica liberado de 8 de outubro, às 6h, até 12 de outubro, às 5h (horário de Brasília), na Steam, no PlayStation e no Xbox. Quem estrear agora consegue entrar em Pendola Pass logo de cara, desde que jogue em grupo com alguém que já tenha liberado o mapa.
Para quem prefere comprar, a promoção de lançamento na Steam corta 50% do preço: o jogo sai por R$ 84,50 (de R$ 169,00) até as 14h desta quinta-feira (08/10).
Também há Twitch Drops, recompensas liberadas para quem assiste a transmissões na Twitch. Assistindo a pelo menos 60 minutos de transmissões de ARC Raiders, o jogador ganha o acessório de mochila Oxygen Respirator; com 120 minutos, leva também o Mailbox. A campanha vai de 8 de outubro a 4 de novembro de 2026.
O que vem depois da Frozen Trail
A Embark trata a Frozen Trail como ponto de partida. O estúdio promete novos ajustes na árvore de habilidades conforme acompanhar como ela é usada, quer levar as Armas Amplificadas a mais armas e diz que o Posto Avançado deve crescer bastante. As zonas de saque dinâmicas seguem em teste em Pendola Pass, e, entre 13 e 20 de outubro, a Embark testa uma opção de partidas só PvE, em que os Raiders enfrentam apenas as ARC, em cooperação. Para quem quer os bastidores, os dois episódios da nova temporada da série documental The Evolution of ARC Raiders, "Updating ARC Raiders" e "Creating Frozen Trail", estão no ar no canal oficial do jogo.
Para entrar no clima, o trailer de lançamento, publicado pela Embark em 6 de outubro, mostra Celeste convocando os Raiders para a perigosa viagem rumo ao Imperador caído.
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