QSSR chega a Marvel's Spider-Man 2 no PS5; Sony lista os próximos jogos
A atualização já está no ar nos modos Fidelidade e Performance; Control Resonant vem em dezembro
A Sony confirmou que Marvel's Spider-Man 2 já roda com QSSR (Quick Spectral Super Resolution) no PS5. A atualização está no ar e vale tanto para o modo Fidelidade quanto para o modo Performance, segundo Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games. O anúncio está no PlayStation Blog publicado na sexta-feira (13/11).
O QSSR é o upscaling guiado por IA que a Sony levou ao PS5 comum em outubro, derivado do PSSR do PS5 Pro. A Insomniac já tinha adotado o recurso em Marvel's Wolverine e decidiu trazê-lo também ao jogo de 2023. Fitzgerald afirma que a equipe quer que o jogador volte ao título e veja ganhos de estabilidade e nitidez da imagem nos dois modos.
O que vem nas próximas semanas
A Sony aproveitou o recado para listar outros jogos que receberão o QSSR no PS5 "nas próximas semanas", com calendário diferente em cada caso:
- Control Resonant, da Remedy, ganha o recurso numa atualização de dezembro. Erik Jansson, programador sênior de gráficos do estúdio, afirma que o QSSR deixa a imagem "bem mais estável e detalhada" e que a Remedy trabalhou junto com a Sony para tê-lo pronto nessa janela. - Arc Raiders e The Finals, da Embark Studios, entram "em breve", sem data fechada. Mikael Linderholm, diretor de arte técnica, fala em mais nitidez, clareza dos cenários e melhoria visual geral. - No Man's Sky, da Hello Games, deve receber o suporte "nas próximas semanas". O fundador Sean Murray destaca o ganho de detalhe num universo procedural, "entregando a melhor taxa de quadros possível". - Hell Let Loose: Vietnam, da Expression Games, terá o QSSR numa atualização ainda sem data. O diretor Paul Rustchynsky descreve a promessa de uma imagem mais nítida e limpa, da selva ao combate em larga escala.
O QSSR e o PSSR do PS5 Pro nascem do Projeto Ametista, a colaboração da Sony com a AMD. Daniel Craig, engenheiro principal de P&D de gráficos da Sony Interactive Entertainment e autor do post, escreve que os estúdios "estão apenas começando" e que mais jogos devem ganhar o recurso nos próximos meses.
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Fonte: PlayStation Blog