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PS5 comum ganha QSSR, upscaling por IA derivado do PSSR do PS5 Pro

Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros jogos com a nova opção gráfica no PS5 base

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
PS5 comum ganha QSSR, upscaling por IA derivado do PSSR do PS5 Pro

O upscaling por inteligência artificial deixou de ser exclusividade do PS5 Pro. Em 1º de outubro de 2026, a Sony anunciou no PlayStation Blog o QSSR (Quick Spectral Super Resolution), uma versão mais leve da tecnologia de reconstrução de imagem pensada para rodar no PS5 comum.

A novidade já está disponível de forma limitada: Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch, receberam atualizações no mesmo dia que adicionam o QSSR como mais uma opção gráfica no console base.

Arte promocional de Marvel's Wolverine, um dos primeiros jogos com QSSR

Imagem: PlayStation

Como o QSSR funciona

Segundo Daniel Craig, engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, o QSSR analisa a imagem do jogo e usa IA para aumentar a resolução com mais nitidez e estabilidade do que os métodos tradicionais de upscaling. Para caber no orçamento de processamento do PS5 padrão, a Sony usou uma rede neural mais enxuta e uma implementação ajustada manualmente.

A tecnologia nasceu dentro do Project Amethyst, a parceria entre Sony e AMD focada em gráficos com aprendizado de máquina, e herda a base do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que estreou no PS5 Pro. A própria Sony deixa claro que o PSSR continua sendo o padrão mais avançado e que segue exclusivo do modelo Pro. O QSSR é a forma de levar parte desses ganhos para quem tem o console tradicional.

O que muda nos primeiros jogos

Os estúdios destacam ganhos de definição em detalhes finos e menos tremulação na imagem em movimento:

  • Insomniac Games: o QSSR deixa os cenários mais nítidos e estáveis, realçando detalhes nas ruas movimentadas de Madripoor em Marvel's Wolverine;

  • Sucker Punch: a técnica se sai muito bem ao resolver os detalhes finos de personagens e ambientes de Ghost of Yōtei, com mais estabilidade temporal.

A Sony não divulgou uma lista de próximos jogos com suporte, mas a chegada do recurso em dois dos maiores lançamentos do ano indica que ele deve aparecer em mais títulos first-party. Para quem tem PS5 base, vale atualizar os dois jogos e testar a nova opção no menu de gráficos.

QSSR / PlayStation

Imagem: PlayStation

QSSR / PlayStation

Imagem: PlayStation

Fonte: PlayStation Blog

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