Mods de DLSS 5 "foveado" cortam a resolução nas bordas e podem quase dobrar o FPS
Técnica vinda da realidade virtual mantém a qualidade total só no centro da tela
Dois projetos da comunidade aplicam a renderização foveada ao Neural Rendering do DLSS 5, para diminuir o custo do recurso em monitores ultrawide. A ideia é manter a resolução total no centro da tela e reduzir a qualidade nas bordas, onde a visão periférica percebe menos detalhes. Segundo o autor de um dos mods, The Witcher 3 passou de 48 para 80 fps numa RTX 4090.
A renderização foveada já é usada na realidade virtual para ganhar desempenho, e imita o jeito como o olho humano funciona, com nitidez máxima só numa pequena área central. No caso do DLSS 5, o Neural Rendering carrega um modelo de IA inteiro na GPU e gera as imagens em tempo real, o que pesa bastante. Pedir detalhe máximo só no meio da tela alivia esse trabalho.
Os dois mods
O primeiro é o FoveatedDLSS5, do desenvolvedor maximedgoulet, um complemento para o ReShade baseado no add-on de DLSS 5 do projeto RenoDX. Ele "espreme" a imagem antes do Neural Rendering e depois estica o resultado de volta. Numa tela de 7680 x 2160, por exemplo, o centro de 3000 x 1800 fica intacto, e as bordas caem até 50% da resolução, com uma transição suave entre as áreas. O projeto ainda é uma versão de pré-lançamento e só foi testado em The Witcher 3, em DirectX 12.
O segundo é o CheekyFoveatedDLSS, de ClarkCheekyKent, que funciona sozinho, sem o ReShade, em jogos Vulkan, DirectX 11 e DirectX 12 com DLSS, e também como plugin do UEVR para realidade virtual. O foco principal dele é o DLSS Super Resolution, com ganhos de 20% ou mais no modo Desempenho, segundo o autor, mas o projeto também suporta o Neural Rendering do DLSS 5. Nos dois casos, dá para ajustar a largura e a altura da área central e a velocidade da queda de qualidade.
O ganho de 48 para 80 fps foi divulgado por maximedgoulet num post no Reddit, com a resolução de 7680 x 2160 e o modo 2x Multipass, e não foi medido de forma independente. Antes, segundo o Tom's Hardware, a RTX 4090 dele não dava conta do Neural Rendering nessa resolução. Os mods de DLSS 5 vêm se multiplicando, como os que prometem até 40% mais FPS e o que leva o Neural Rendering às Radeon RX 9000.
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Fonte: Tom's Hardware