Nova versão do DLSS 5 já roda via mods em jogos sem suporte e rende até 40% mais FPS
Modelo novo do DLSS 5 chega por mods a Forza Horizon 6 e RE Requiem; veja os ganhos
A NVIDIA mal liberou a versão otimizada do DLSS 5 e a comunidade de modders já tratou de levá-la para onde a empresa ainda não chegou. O novo modelo de Neural Rendering estreou oficialmente só em NBA 2K27, em 16 de outubro, mas testes feitos por jogadores em títulos sem suporte nativo apontam ganhos de desempenho de até 40%.
Tudo começou quando Renan Maniero encontrou, na atualização mais recente de NBA 2K27, a biblioteca nvngx_dlssnr.dll na versão 310.9.16.0, que substitui as builds 310.8.x. Segundo ele, o arquivo traz dois presets de Neural Rendering: o Preset A, equivalente ao modelo anterior, e o Preset B, com o modelo novo e ativado por padrão. Esses presets não têm relação com os da Geração de Quadros do DLSS, então não vale confundir.
O que a NVIDIA prometeu
No anúncio de 13 de outubro, a NVIDIA detalhou as mudanças no modelo 3D-Guided Neural Rendering:
modelo 24% menor, com cerca de 118 milhões de parâmetros;
uso de VRAM 20% menor em 4K;
processamento até 2x mais rápido, com metade do custo de GPU da versão de setembro;
até 1,4x mais quadros em NBA 2K27, com fidelidade visual comparável.
A empresa também confirmou o DLSS 5 no RTX Remix em 23 de outubro, em Hogwarts Legacy em 5 de novembro e em Where Winds Meet no fim de novembro.

Testes da comunidade
Como o recurso ainda está em poucos jogos, os testes usam soluções não oficiais, como o fork experimental OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, que injeta o Neural Rendering em títulos compatíveis, além de runtimes modificados que estendem o suporte a gerações mais antigas de placas RTX. Os primeiros números chamam atenção:
Forza Horizon 6 (RTX 4060): o perfil Gaming Optimized viu o modelo novo rodar quase 40% mais rápido, com intensidade e resolução do modelo em 100%;
Resident Evil Requiem: o mesmo perfil mediu cerca de 30% de ganho, sem diferença visual perceptível, mas ressaltou que faltam testes;
RTX 4080 SUPER em 4K: com Path Tracing, DLSS no modo Desempenho e Multi Frame Generation 4x, o usuário Detro saltou de 108 para 150 FPS (39%), notando cores mais suaves e um efeito de Neural Rendering menos agressivo.
Vale manter os pés no chão: são medições preliminares, feitas fora de integrações oficiais, e podem esconder diferenças visuais, falhas de compatibilidade e variações de desempenho. Ainda assim, como o alto custo de processamento sempre foi o calcanhar de Aquiles do DLSS 5, ver o modelo rodando melhor até em GPUs de entrada é um ótimo sinal para quem joga no PC.
Fonte: Wccftech