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GTA: Tokyo chegou a ter negociação com estúdio japonês, diz ex-diretor

Obbe Vermeij conta que os contratos não foram assinados e o projeto não entrou em produção

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
GTA: Tokyo chegou a ter negociação com estúdio japonês, diz ex-diretor

GTA: Tokyo chegou perto o bastante para a Rockstar negociar com um estúdio no Japão, mas o projeto nunca entrou em produção. O relato é de Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North que deixou a empresa em 2009, em entrevista à Thunderpick publicada em setembro e repercutida de novo nesta semana, com a estreia de Grand Theft Auto VI se aproximando.

Vermeij disse que a ideia partiu sobretudo do escritório de Nova York. A equipe da Rockstar North sabia do plano, mas não conversava diretamente com o estúdio japonês. Entre várias cidades cotadas por lá, como Rio de Janeiro, Moscou, Istambul, Londres e Paris, Tóquio foi "a mais séria". O jogo seria no estilo de GTA III, sem mudar demais a fórmula, com alguns acréscimos. "Espadas de samurai iam ter um papel grande", afirmou, na tradução atribuída.

Como seria o modelo de desenvolvimento

O caminho imaginado, segundo ele, era parecido com o de Bully: a Rockstar levaria tecnologia e código a outro time, como fez com o estúdio de Vancouver (o antigo Barking Dog, depois comprado pela Take-Two), e deixaria esse grupo seguir sozinho. "Ia ser o mesmo plano para GTA: Tokyo. Só que nunca chegou a esse ponto. Os contratos nunca foram assinados."

A motivação não era aproveitar a Yakuza vista em GTA III. Vermeij explicou que aquela gangue veio dos primeiros jogos da série, não como ponte para um título no Japão. A série nunca foi tão forte no mercado japonês quanto os fundadores gostariam, e a aposta era ter um estúdio local para acertar as referências culturais, para depois trazer o jogo de volta ao Ocidente.

Sam Houser chegou a discutir a ideia com a equipe, e o produtor Leslie Benzies esteve mais envolvido. Ainda assim, "nunca chegou à fase de produção".

Por que a série voltou (e ficou) nos Estados Unidos

Vermeij avalia que a América se encaixa melhor no tom de GTA: a cultura é exagerada e fácil de satirizar, com armas e personagens maiores que a vida. Uma versão feita hoje fora dos Estados Unidos, disse ele, exigiria um investimento tão alto que o risco de ambientar o jogo em outro país ficaria difícil de justificar. Ele chegou a falar em algo como US$ 2 bilhões para um GTA moderno fora dos EUA, um palpite dele, não um número da Rockstar.

A LAG XP já publicou outra conversa recente do mesmo desenvolvedor, sobre a pressão de ports com IA no PC. São entrevistas e assuntos diferentes. Até a Rockstar ou a Take-Two comentarem o episódio, GTA: Tokyo segue como um plano antigo que não saiu do papel.

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Fonte: Thunderpick

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