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Dying Light: The Beast não terá mais conteúdo grande, confirma CEO da Techland

Paweł Marchewka diz que o jogo está completo e que o suporte de cinco anos não rendeu o esperado

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Dying Light: The Beast não terá mais conteúdo grande, confirma CEO da Techland

Quem esperava um novo roteiro de conteúdo para Dying Light: The Beast pode tirar o cavalinho da chuva. Durante uma sessão de perguntas e respostas (AMA) no Discord oficial de Dying Light, o fundador e CEO da Techland, Paweł Marchewka, afirmou que o jogo, lançado em setembro de 2025, está completo e não vai receber novos conteúdos substanciais.

"Dying Light: The Beast é um jogo completo, e é assim que os jogadores devem encará-lo, assim como Dying Light 1 é hoje. Não estamos planejando novo conteúdo substancial para ele", disse o executivo, segundo o Insider Gaming.

Modelo de cinco anos não rendeu o esperado

Marchewka explicou que The Beast foi planejado desde o início como um jogo fechado, sem compromisso de suporte de longo prazo, mas que mesmo assim recebeu conteúdo depois do lançamento, como o modo gratuito Restored Land e os eventos de primeiro aniversário.

O CEO também falou sobre o modelo que marcou a série, de anos de atualizações. "O modelo de suporte de cinco anos não funcionou tão bem para nós quanto esperávamos. Somos um estúdio AAA", afirmou. Para ele, manter jogos antigos por muito tempo com equipes menores atrapalha os projetos novos: "Ao mesmo tempo, os jogadores esperam atualizações frequentes, grandes e de alta qualidade, às vezes várias vezes por mês, e normalmente de graça. Com recursos limitados, podemos acabar atrapalhando a produção e, ainda assim, decepcionando os jogadores."

A resposta não foi bem recebida. Como o canal não permitia respostas em texto, os fãs reagiram com uma enxurrada de emojis de caveira, rosas murchas e polegares para baixo.

Salão escuro de uma mansão iluminado por candelabros em Dying Light: The Beast

Imagem: Techland

Dying Light 2 segue com suporte

Marchewka garantiu que o suporte a Dying Light 2 Stay Human não acabou: o foco agora é conteúdo criado pelos jogadores (UGC), e a equipe dedicada ao jogo é maior do que a que cuidava do primeiro Dying Light na mesma fase. O suporte continua depois do quinto aniversário, em fevereiro, mas a escala ainda não foi definida. O prólogo cortado com o personagem Spike não deve voltar, já que um quarto dos jogadores pulou o trecho.

Sobre o próximo projeto do estúdio, ele disse apenas que cenário, tom e direção "ainda estão tomando forma".

Fonte: Insider Gaming

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