Beyond Good & Evil 2 seguiria em pré-produção, agora focado em single-player
Segundo o Origami, Ubisoft Montpellier precisa passar por uma demo decisiva para chegar ao alpha
Quase dez anos depois da reapresentação na E3 2017, Beyond Good & Evil 2 ainda não teria saído da pré-produção. A informação é de uma reportagem do site francês Origami, que ouviu pessoas ligadas ao projeto na Ubisoft Montpellier e afirma que o jogo também teria mudado de rumo: o plano agora seria uma aventura pensada primeiro para um jogador.
Segundo o Origami, pelo menos 250 pessoas trabalhariam no título só na Ubisoft Montpellier. A Ubisoft não se pronunciou sobre a reportagem até a publicação desta matéria.
Uma demo para decidir o futuro
De acordo com o site, a equipe estaria se preparando para uma etapa de avaliação interna, chamada de "gate", em que precisa apresentar uma demo convincente para que o jogo entre oficialmente na fase alpha. O projeto já teria falhado em avaliações desse tipo antes.
O momento aumenta a pressão. A Ubisoft passa por uma reestruturação, e parte da equipe temeria que essa avaliação seja decisiva para a continuidade do jogo. Há pelo menos um reforço confirmado: em 22 de setembro, Rik Godwin, roteirista-chefe e diretor narrativo associado da Ubisoft Bordeaux, contou no Bluesky que trabalha há alguns meses no jogo como consultor. A direção criativa está com Fawzi Mesmar.

Imagem: Ubisoft
De mundo online para aventura solo
A mudança de visão seria grande. Entre 2019 e 2022, o plano era um jogo fortemente multiplayer, com vários planetas e a proposta de virar um "terceiro lugar" para os jogadores, nos moldes de Fortnite ou Destiny. Com o tempo, o escopo teria sido reduzido para cooperativo de quatro jogadores e depois de dois.
Agora, o foco seria "solo first": uma experiência guiada pela narrativa, sem conexão obrigatória e com cooperativo opcional. O combate, segundo as fontes, lembraria o dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac. A tecnologia também é citada como ponto forte: o motor Voyager, criado para o projeto, seria uma das partes mais avançadas do desenvolvimento.
Um dos jogos mais longos da indústria
Beyond Good & Evil 2 foi anunciado em 2008, praticamente sumiu por anos e voltou com um novo trailer na E3 2017, como prelúdio do clássico de 2003 criado por Michel Ancel. Em janeiro de 2026, o jogo escapou da leva de cortes em que a Ubisoft cancelou seis projetos, entre eles o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, e a empresa disse que ele "continua sendo prioridade".
Como não há confirmação oficial sobre a nova direção, as informações devem ser tratadas como rumor até que a Ubisoft se pronuncie.
Fonte: Origami