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DON'T NOD, estúdio de Life is Strange, entra em procedimento de salvaguarda na França

Justiça de Paris abre período de seis meses para o estúdio buscar financiamento sem parar de operar

Pablo Mickey Pablo Mickey |
DON'T NOD, estúdio de Life is Strange, entra em procedimento de salvaguarda na França

A DON'T NOD, estúdio francês criador de Life is Strange, entrou em um procedimento de salvaguarda na Justiça da França. O Tribunal de Atividades Econômicas de Paris aceitou o pedido da própria empresa em decisão de 19 de outubro, que abre um período de observação de seis meses para o estúdio buscar dinheiro novo sem parar de trabalhar.

O anúncio veio na terça-feira (20/10), junto com o balanço do primeiro semestre de 2026, e é o capítulo mais grave de uma crise que já vinha sendo sinalizada. Em setembro, o estúdio tinha avisado que a continuidade das operações dependia de financiamento externo.

Astronauta de traje vermelho e branco em pé sobre estruturas metálicas, olhando uma paisagem alienígena com um grande anel no céu, em cena de Aphelion

Imagem: DON'T NOD

O que muda com o procedimento de salvaguarda

A salvaguarda (procédure de sauvegarde, no original) é um mecanismo preventivo da lei francesa, pedido pela empresa antes de deixar de pagar suas contas. Segundo o comunicado, as dívidas anteriores à decisão ficam congeladas durante o processo, e o tribunal nomeou o escritório SELARL Détroit, representado por Charles-Henri Carboni, como administrador judicial.

Na prática, a DON'T NOD segue funcionando, com os estúdios de Paris e Montreal ativos, enquanto tenta montar uma solução de financiamento duradoura. O presidente-executivo Oskar Guilbert descreveu o pedido como "uma medida de antecipação e proteção" para ganhar "o quadro e o tempo necessários" e preservar os projetos e o conhecimento da equipe. A empresa promete informar o mercado sobre cada etapa.

Aphelion abaixo do esperado e caixa em queda

Os números ajudam a entender o momento. A receita do semestre foi de 6,1 milhões de euros, queda de 14% em um ano, e o prejuízo líquido ficou em 7,1 milhões de euros. O caixa caiu de 15,5 milhões de euros no fim de 2025 para 9,9 milhões em junho de 2026. A própria empresa admite uma incerteza relevante sobre a continuidade das atividades depois de 31 de janeiro de 2027 se não conseguir recursos externos.

Três silhuetas de personagens em pé diante de uma grande fogueira, com faíscas no ar, em cena de Lost Records: Bloom & Rage

Imagem: DON'T NOD

Segundo o balanço, as vendas de Aphelion, aventura de ficção científica lançada em abril de 2026 e também incluída no Game Pass, ficaram abaixo das expectativas. Parte da receita veio do PlayStation Plus e do Game Pass de Lost Records: Bloom & Rage e do catálogo antigo. Um projeto chamado internamente de P14 ainda não tem financiamento garantido, apesar de, segundo o estúdio, ter despertado interesse.

Cortes na França e jogo da Netflix no Canadá

A crise vem acompanhada de cortes. Em 1º de setembro, a DON'T NOD anunciou um plano para concentrar a operação francesa em uma única linha de produção, o que pode eliminar até 85 vagas na França. O estúdio de Montreal fica de fora do plano: lá a equipe desenvolve um jogo narrativo baseado em uma grande propriedade intelectual da Netflix, que ainda não foi revelado e é financiado pela plataforma.

Personagem com mochila toca uma pilha de pedras dentro de uma abertura circular em formações de areia, com o mar ao fundo, em cena de Jusant

Imagem: DON'T NOD

Fundada em Paris, a DON'T NOD ficou conhecida por histórias com personagens marcantes. Além do primeiro Life is Strange, o estúdio fez Remember Me, Vampyr, Tell Me Why, Twin Mirror e Banishers: Ghosts of New Eden, e publicou jogos próprios como Jusant e Lost Records: Bloom & Rage. Abaixo, o trailer de lançamento de Aphelion, publicado no canal oficial da DON'T NOD.

Fonte: DON'T NOD (comunicado)

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