Brasileiro corrige bug que afetava God of War 3 e Ascension no RPCS3
Ajuste no emulador de PS3 elimina falhas gráficas antigas dos dois jogos.
Dois dos jogos mais pesados do catálogo do PlayStation 3 deram um passo importante rumo a uma emulação mais estável no PC. O desenvolvedor brasileiro Yahfz corrigiu uma falha gráfica que ainda afetava God of War 3 e God of War: Ascension no RPCS3.
O resultado não muda de uma hora para outra a classificação oficial dos títulos, mas remove uma das barreiras visuais mais persistentes para quem tentava revisitar as aventuras de Kratos fora do hardware original.
O bug estava no processamento gráfico
O problema envolvia o comportamento da função DP3 nos shaders do processador gráfico RSX, da arquitetura do PS3. Em placas de vídeo modernas, o cálculo retornava um resultado ligeiramente diferente do console, diferença suficiente para comprometer efeitos importantes de iluminação e cenário.
Em God of War 3, a falha podia aparecer como uma névoa amarelada em trechos do jogo. Já Ascension sofria com um céu em tons incorretos de laranja e azul. A correção trata justamente essa incompatibilidade e elimina o último grande defeito gráfico conhecido nesses casos.
Ainda há caminho até o status Playable
O RPCS3 usa critérios rigorosos antes de classificar um jogo como totalmente jogável. Não basta chegar aos créditos: a experiência precisa rodar do início ao fim sem travas de progressão, falhas gráficas graves e problemas de desempenho que inviabilizem a partida.
Por isso, God of War 3 e Ascension permanecem marcados como Ingame na base de compatibilidade. Mesmo assim, a solução diminui uma pendência técnica relevante e abre espaço para novos ajustes de performance e estabilidade.
Fonte: Canaltech