AMD lança FSR SDK 2.4 com ritmo de quadros pelo driver e Vulkan no mesmo nível do DX12
Atualização do FSR Redstone também leva o modelo completo do FSR 4.1 às placas Radeon RX 6000
A AMD publicou na quarta-feira (28/10) a versão 2.4 do FSR SDK (antigo FidelityFX SDK), o pacote de ferramentas do FSR Redstone para desenvolvedores. A atualização traz um novo controle de ritmo de quadros feito pelo driver, amplia o FSR 4.1 para mais placas e deixa o Vulkan no mesmo nível do DirectX 12.
A principal novidade está no Frame Generation Swapchain 4.0.0, que ganha o Driver-Assisted Frame Pacing no DirectX 12 e no Vulkan. Na prática, o driver passa a ajudar a distribuir os quadros gerados de forma mais regular, o que reduz engasgos. O recurso exige uma Radeon RX 9000 e o driver Adrenalin 26.10.1 ou mais novo. No DirectX 12, a ferramenta também passa a se integrar ao PresentMon, usado para medir desempenho.
FSR 4.1 em mais placas
O FSR Upscaling chega à versão 4.1.2. O modelo completo passa a rodar nas Radeon RX 6000 e nos chips Ryzen AI Max 300 e 400. Já os processadores Ryzen AI 9 300 e 400 e os chips de portáteis Z2 A, AI Z2 Extreme e Z2 Extreme recebem um modelo otimizado, com "menos da metade do tamanho" do modelo INT8, segundo a AMD. O LAG XP já tinha mostrado que a AMD levaria o FSR 4.1 às Radeon RX 6000 e aos portáteis.

Imagem: AMD
Vulkan no mesmo nível do DirectX 12
Os componentes do SDK agora têm paridade entre Vulkan e DirectX 12: FSR 3.1.6, Frame Generation 4.0.2 e Frame Generation Swapchain 3.1.7. O Ray Regeneration, denoiser do FSR Redstone para ray tracing, vai para a versão 1.2.1, com remoção de ruído de oclusão de ambiente e oclusão especular de forma independente e correção na consulta de memória da GPU.
Há limitações. Segundo o VideoCardz, jogos em Vulkan que já usam o FSR não migram sozinhos para a nova versão, o plugin para Unreal Engine continua nas versões anteriores e o Ray Regeneration segue restrito ao DirectX 12. Cabe a cada estúdio atualizar seus jogos.
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Fonte: AMD GPUOpen no GitHub