CEO da Xbox diz que empresa não vai sobreviver só do passado e defende novas IPs
Em reunião interna, Asha Sharma reforçou foco nas grandes franquias, mas cobrou coragem para inovar
Mesmo depois de um ano de cortes, fechamento de estúdios e foco total nas franquias mais conhecidas, a Xbox diz que não abandonou a ideia de criar novas propriedades intelectuais. A mensagem veio de Asha Sharma, CEO da divisão, durante uma reunião interna com os funcionários, cujos trechos foram obtidos e publicados pelo Windows Central em 12 de outubro.
Segundo a transcrição, Sharma reconheceu que a área de conteúdo é onde as mudanças estão mais visíveis e reforçou a prioridade atual da empresa: "Estamos apostando nas nossas franquias mais fortes. Quero que nossos grandes jogos se tornem grandes franquias globais bilionárias".
Logo em seguida, porém, ela fez um alerta. "Eu também gostaria de ver a gente continuar criando novas IPs duradouras. Não vamos sobreviver se vivermos só do passado", disse. "Precisamos encontrar novas formas, e coragem, para inventar novas IPs que alcancem novos públicos."

Discurso esbarra na realidade dos estúdios
A fala chama atenção porque o movimento recente da Xbox aponta na direção contrária. Desde que Sharma assumiu o comando, no começo de 2026, a empresa demitiu milhares de pessoas e reorganizou seus estúdios em torno das marcas consagradas. Halo e Sea of Thieves passaram para a supervisão da Activision, enquanto a Obsidian, de Avowed e Grounded, foi direcionada para um novo Fallout sob o guarda-chuva da Bethesda.
Ao mesmo tempo, estúdios conhecidos justamente por apostar em ideias originais deixaram a casa. Double Fine, Ninja Theory e Compulsion Games, responsável por South of Midnight, foram desmembrados ou fechados, e a Tango Gameworks, de Hi-Fi Rush, já havia sido encerrada pela Microsoft antes.
Onde entram as novas IPs?
Hoje, o principal exemplo de universo inédito no portfólio da Xbox é Clockwork Revolution, RPG da inXile Entertainment previsto para 2027. A empresa também garantiu os direitos de publicação de PHYSINT, novo projeto de Hideo Kojima. Fora isso, a maior parte da agenda é formada por continuações e retornos de séries conhecidas, como Fable, da Playground Games.
Na mesma reunião, Sharma também falou em crescer o segmento casual com a King e indicou que a Xbox vai continuar "simplificando" sua estrutura de estúdios, sem detalhar quais mudanças vêm por aí. Resta saber se, com a pressão por resultados no curto prazo, sobra espaço para projetos arriscados que não têm garantia de sucesso.
Fonte: Windows Central