Valve admite atraso para aprovar jogos no Steam e muda checklist de lançamento
Revisão de builds leva até 12 dias úteis; agora o jogo precisa rodar pelo Steam por 5 minutos
A Valve reconheceu que está demorando mais do que o normal para aprovar jogos no Steam. Em comunicado publicado na página de notícias do Steamworks nesta semana, a empresa disse que a revisão de builds, etapa obrigatória antes de um lançamento, costuma levar de 3 a 5 dias, mas hoje chega a 12 dias úteis.
"Estamos um pouco atrasados agora", admitiu a Valve. "Grande parte desse atraso se deve à necessidade de revisar jogos novamente, o que não é bom nem para vocês nem para nós." Segundo a empresa, houve um "aumento significativo" de envios nos últimos meses.
Desenvolvedores esperando semanas
A demora já vinha sendo criticada por estúdios independentes. Segundo o PC Gamer, os desenvolvedores de Food Devils, Wheel Make It e Cubic Earth relataram esperas de até 20 dias, com risco de perder datas planejadas de lançamento ou demos. O criador de Cubic Earth contou ter 60 mil visualizações no trailer e 6 mil listas de desejos à espera da liberação.
O que muda no checklist
Para reduzir as reprovações por falhas básicas, a Valve atualizou a lista de verificação de lançamento. "Acredite ou não, às vezes revisamos builds que nunca foram jogadas pelo Steam", escreveu a empresa. As novas exigências incluem:
rodar o jogo pelo Steam por pelo menos cinco minutos antes do envio;
informar quais pacotes comuns, como DirectX e Visual C++, precisam ser instalados;
conferir se as conquistas estão prontas e se os saves na nuvem funcionam, quando houver suporte;
marcar pelo menos cinco capturas de tela da página como gameplay.
A Valve afirmou que mais melhorias no processo de revisão estão a caminho. O volume de lançamentos no Steam é um tema recorrente: recentemente, a empresa teve de lidar com clones feitos com IA no Steam Next Fest, e Tim Sweeney chegou a dizer que o Steamworks freia o mercado.
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Fonte: PC Gamer