Mundo dos jogos

Tim Schafer diz que Double Fine não criou jogos para dar prejuízo à Xbox

Fundador do estúdio comenta a lógica financeira por trás dos projetos da Double Fine.

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Tim Schafer diz que Double Fine não criou jogos para dar prejuízo à Xbox

Tim Schafer afirmou que a Double Fine nunca desenvolveu um jogo pensando que ele seria um prejuízo. A declaração apareceu em uma entrevista à Bloomberg, repercutida após as mudanças na relação entre o estúdio e a divisão Xbox.

Conhecido por trabalhos como Psychonauts, o estúdio construiu uma reputação associada a ideias autorais e projetos pouco convencionais. Ainda assim, Schafer ressaltou que criatividade e viabilidade financeira não são objetivos opostos na produção de um game.

O desafio de manter um estúdio

Produzir jogos envolve equipes, tecnologia, prazos e riscos comerciais. Mesmo propostas menores ou mais experimentais precisam encontrar um público e sustentar o trabalho de quem as desenvolve. A fala de Schafer coloca essa realidade em primeiro plano ao tratar das expectativas em torno de uma empresa pertencente a uma grande plataforma.

O comentário também ajuda a contextualizar o debate sobre custo, retorno e autonomia criativa em estúdios de médio porte. A Double Fine ficou conhecida por defender projetos com identidade própria, mas isso não significa abrir mão de planejamento e responsabilidade com o orçamento.

Contexto para o futuro

A entrevista ganhou atenção porque relaciona a estratégia do estúdio à sua trajetória dentro do ecossistema Xbox. Schafer não detalhou números ou metas de vendas para títulos específicos, mas reforçou que a sobrevivência da empresa é uma prioridade.

Fonte: Bloomberg

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