Tim Schafer diz que Double Fine não criou jogos para dar prejuízo à Xbox
Fundador do estúdio comenta a lógica financeira por trás dos projetos da Double Fine.
Tim Schafer afirmou que a Double Fine nunca desenvolveu um jogo pensando que ele seria um prejuízo. A declaração apareceu em uma entrevista à Bloomberg, repercutida após as mudanças na relação entre o estúdio e a divisão Xbox.
Conhecido por trabalhos como Psychonauts, o estúdio construiu uma reputação associada a ideias autorais e projetos pouco convencionais. Ainda assim, Schafer ressaltou que criatividade e viabilidade financeira não são objetivos opostos na produção de um game.
O desafio de manter um estúdio
Produzir jogos envolve equipes, tecnologia, prazos e riscos comerciais. Mesmo propostas menores ou mais experimentais precisam encontrar um público e sustentar o trabalho de quem as desenvolve. A fala de Schafer coloca essa realidade em primeiro plano ao tratar das expectativas em torno de uma empresa pertencente a uma grande plataforma.
O comentário também ajuda a contextualizar o debate sobre custo, retorno e autonomia criativa em estúdios de médio porte. A Double Fine ficou conhecida por defender projetos com identidade própria, mas isso não significa abrir mão de planejamento e responsabilidade com o orçamento.
Contexto para o futuro
A entrevista ganhou atenção porque relaciona a estratégia do estúdio à sua trajetória dentro do ecossistema Xbox. Schafer não detalhou números ou metas de vendas para títulos específicos, mas reforçou que a sobrevivência da empresa é uma prioridade.
Fonte: Bloomberg