Sony transfere 419 patentes de realidade virtual para a Meta e sinaliza recuo no VR
Acordo inclui patentes de headsets e óculos XR; 43 já constam como transferidas nos EUA
A Sony pode estar fechando de vez a porta para um novo headset de realidade virtual. Segundo reportagem do ZDNet Korea publicada em 5 de outubro, a empresa japonesa fechou um acordo para transferir 419 patentes ligadas a realidade estendida (XR) para a Meta, dona da linha Quest. E a papelada já começou a aparecer nos registros oficiais dos Estados Unidos.
O contrato, do tipo "Confirmatory Assignment", foi assinado pelas duas empresas em dezembro de 2025. Do total, 180 patentes são americanas e as outras 239 são registros da mesma família feitos no Japão, na China, na Coreia do Sul, na Europa e em outras regiões.

O que já mudou de mãos
De acordo com os dados do Escritório de Patentes e Marcas dos EUA (USPTO) levantados pelo veículo coreano, 43 patentes americanas já constam como transferidas da Sony para a Meta entre junho e setembro de 2026:
2 em junho;
20 em julho;
21 em setembro.
As outras 137 do lote americano ainda não apareceram nos registros, então a tendência é que esse número continue crescendo nos próximos meses. O pacote cobre tecnologias de VR, realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), incluindo sistemas de head-mounted display (HMD), processamento de informações para aplicações XR e diferentes tipos de óculos. Segundo o Road to VR, os pedidos foram feitos pela Sony entre 2010 e 2022, período que abrange o desenvolvimento das duas gerações do PlayStation VR.
Até agora, nem Sony nem Meta comentaram publicamente o negócio.
Um futuro incerto para o VR da Sony
O movimento reforça a impressão de que a Sony está reduzindo suas ambições no hardware de realidade virtual. O PlayStation VR2 chegou às lojas em 22 de fevereiro de 2023 por US$ 549,99 nos Estados Unidos, com poucos lançamentos de peso além de Horizon Call of the Mountain e dos modos VR de Gran Turismo 7 e Resident Evil Village. Em agosto de 2024, a empresa lançou um adaptador que permite usar o headset com jogos do SteamVR no PC, mas o aparelho nunca saiu do nicho.
O ZDNet Korea lembra ainda que a Sony recusou um pedido da Apple para ampliar a produção de telas OLEDoS (OLED sobre silício), mesmo sendo a fornecedora exclusiva desses painéis para o Vision Pro. Já a Meta segue apostando pesado no setor: dados da Omdia citados na reportagem apontam que a empresa detém 81% do mercado global de óculos com IA, que somou 4,2 milhões de unidades enviadas no primeiro semestre de 2026.
Para quem sonhava com um PS VR3, o sinal não é dos melhores. Já a Meta engorda seu portfólio e tira do caminho um potencial concorrente.
Fonte: ZDNet Korea