Sony patenteia IA que adapta chefes ao seu estilo de jogo em tempo real
Patente descreve NPCs treinados com dados do jogador, incluindo chefes que mudam durante a luta
A Sony pode estar estudando uma forma de deixar as lutas contra chefes bem mais imprevisíveis. Um pedido de patente publicado pelo escritório de patentes dos Estados Unidos (USPTO) em 1º de outubro de 2026 descreve um sistema de inteligência artificial capaz de ajustar personagens não jogáveis, os famosos NPCs, de acordo com o comportamento de quem está com o controle na mão.
O documento, chamado "AI-adapted non-player character for video game system" (algo como "personagem não jogável adaptado por IA para sistema de videogame"), recebeu o número US 2026/0295429 A1. O pedido foi registrado em 31 de março de 2025 e só agora veio a público.

Chefes que estudam o seu jeito de jogar
A ideia central é coletar dados das partidas e usar essas informações para treinar um modelo de aprendizado de máquina que gera conteúdo para o jogo. Segundo a descrição, esse conteúdo pode ser criado antes da partida, em tempo real durante a jogatina ou depois dela.
No caso dos chefes, a patente lista uma série de dados que poderiam alimentar a IA:
tempo de reação do jogador a ataques de inimigos comuns, de chefes e a perigos do cenário;
momento e taxa de sucesso de esquivas, bloqueios e parries;
frequência com que os golpes do chefe são evitados ou contra-atacados;
armas, itens consumíveis, habilidades especiais e padrões de movimentação usados;
variações na vida do chefe, além do dano causado e recebido.
Na prática, isso abre espaço para aquele chefe que percebe que você vive repetindo o mesmo golpe ou rolando sempre para o mesmo lado e muda de estratégia no meio do combate. Para quem curte soulslike, pode ser um sonho ou um pesadelo.
NPCs com emoção e cenário reativo
A proposta não para nos chefes. O texto também fala em NPCs mais humanos, com vozes que mudam de tom, volume e ritmo para transmitir sensações como urgência ou medo. Outro trecho cita personagens que reagem a mudanças no terreno e no clima e que podem até reconstruir estruturas danificadas pelo jogador ou por desastres no ambiente.
Vale lembrar que patente não é anúncio. Empresas como a Sony registram ideias o tempo todo, e muitas nunca saem do papel. Por enquanto, não há nenhum jogo confirmado com essa tecnologia, nem previsão de quando, ou se, ela será usada em algum título do PlayStation.
Fonte: USPTO