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Saros: Nixxes revela como criou os chefes do jogo com a Housemarque

Nixxes detalha as lutas contra os Supremos de Carcosa, com três fases e até oito minutos cada

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Saros: Nixxes revela como criou os chefes do jogo com a Housemarque

A Nixxes, estúdio da PlayStation mais conhecido pelas versões de PC dos jogos da Sony, contou no PlayStation Blog como ajudou a Housemarque a criar os chefes de Saros, os chamados Supremos de Carcosa. O texto, publicado na sexta-feira (23/10), detalha a divisão de trabalho entre as duas equipes e as ideias por trás de cada confronto. Atenção: há spoilers dos chefes a seguir.

Segundo a Nixxes, a Housemarque ficou com a visão criativa, os conceitos, a direção visual e os efeitos visuais dos chefes, além do DNA de "bullet hell" que marca seus jogos. Já a Nixxes cuidou das animações, dos ambientes, do design técnico, do comportamento dos chefes e da implementação dos ataques, sempre com a revisão final da Housemarque. Cada chefe nascia de um resumo com a visão e os objetivos da luta, e a Nixxes propunha a ideia, montava protótipos e refinava o confronto em testes até o lançamento.

O que define um chefe de Saros

Todo chefe tem três fases, cada uma com visual, clima e jogabilidade próprios. Uma luta típica dura de três a oito minutos, e o desafio vem do comportamento do chefe, da arena que se transforma, dos perigos do cenário e dos ataques com balas, feixes e golpes físicos. A ideia é forçar o uso de escudo, saltos, aparos e impulsos, porque, segundo a equipe, um bom ataque de chefe deve fazer o jogador "se mover com objetivo, não em pânico".

A Nixxes também conta que, a cada derrota nos testes, a equipe se perguntava se o jogador entendia por que perdeu, sabia o que fazer diferente e sentia que o erro foi seu, e não do jogo.

Personagem de Saros desvia de uma chuva de projéteis vermelhos durante luta contra um chefe

Imagem: Sony Interactive Entertainment / Housemarque

Os cinco chefes detalhados

  • Profeta: o chefe introdutório, pensado para ensinar como funcionam as lutas sem virar uma barreira no começo do jogo.

  • Arquiteta: uma chefe voadora que luta no topo de uma torre e destrói a arena durante o combate, o que torna o gancho essencial.

  • Pastor: o maior chefe do jogo, enfrentado em um navio no meio de uma tempestade, com tentáculos que reduzem a arena e uma transformação no final.

  • Sacerdotisa: a chefe mágica, que usa ilusões e clones e leva a luta para uma arena flutuante que mistura combate, quebra-cabeça e plataforma.

  • Rei: o chefe final, que começa controlado, fica mais brutal e termina selvagem, testando tudo o que o jogador aprendeu.

Quem quiser voltar a essas lutas tem a Maratona de Supremos, modo que chegou com a atualização gratuita Saros: Zenith e coloca os jogadores para enfrentar os chefes em sequência, com placar de líderes. Saros foi lançado em 30 de abril, exclusivamente para PS5.

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Fonte: PlayStation Blog

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