Ciclos de oito semanas: Rockstar revela como organiza o desenvolvimento de GTA 6
Chefe da Rockstar North detalha o método que guia a produção do jogo há anos
Fazer um jogo do tamanho de GTA 6 não acontece num estalar de dedos, e a Rockstar resolveu abrir um pouco a cortina sobre como trabalha. Em entrevista à nova edição da revista britânica LOVE, dedicada ao jogo, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e um dos líderes da Rockstar North, explicou o método que sustenta a produção do estúdio.
Segundo Nelson, tudo começa com a construção dos assets e dos sistemas do jogo, com todas as áreas do desenvolvimento esboçando conteúdo ao mesmo tempo. A partir daí, o projeto passa a andar em blocos bem definidos de trabalho, revisados e ajustados de forma constante.

Metas a cada oito semanas
O coração do processo são os marcos de oito semanas. Em cada um deles, a equipe junta partes previamente combinadas do jogo, avalia o resultado, faz anotações e usa esse retorno para definir o foco do ciclo seguinte. De acordo com Nelson, essa rotina se repete ano após ano, com correções de rota pelo caminho.
O executivo também destacou que o núcleo sênior da Rockstar trabalha junto há muito tempo, o que ajuda a manter esse ritmo funcionando. Pelas contas do Kotaku, que repercutiu a entrevista, o estúdio está envolvido com GTA 6 desde 2014.
Uma sala de roteiristas só para pedestres
Outro detalhe curioso envolve os NPCs. James Horton, diretor de roteiro do mundo aberto de GTA 6, contou que a Rockstar montou uma equipe em Los Angeles focada exclusivamente nos diálogos dos pedestres. Esse grupo trabalhou com um time de produção também baseado em L.A. para dar vida a milhares de NPCs únicos que vão povoar o estado de Leonida.
"Não existem atalhos quando se trata de construir um mundo como este", resumiu Horton.
GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S. Até lá, a expectativa é que a Rockstar continue liberando detalhes aos poucos, como fez agora com a revista.
Fonte: Kotaku