RecompLauncher reúne mais de 200 recompilações de jogos de console para PC em um só lugar
Site não hospeda arquivos de jogos e exige que cada jogador use a própria cópia legal do jogo
As recompilações de jogos clássicos de console para PC ganharam um catálogo próprio. O RecompLauncher é um site que reúne em um só lugar mais de 200 projetos desse tipo, feitos pela comunidade, com versões para Windows, Linux e Mac.
Diferente de um emulador, que imita o hardware do console, uma recompilação reconstrói o jogo para rodar de forma nativa no computador, sem emulação. O catálogo reúne projetos de jogos de consoles de diferentes gerações, e é possível buscar pelo nome ou navegar por gênero. Cada página mostra dados básicos do projeto, como os sistemas compatíveis, o tamanho e a data da última atualização.
Sem arquivos de jogos
O ponto mais importante é que o RecompLauncher não oferece os jogos. "Sem conta, sem arquivos de jogos: traga seu próprio disco", diz a página inicial. O site afirma que lista cada projeto a partir do GitHub do próprio desenvolvedor e que tanto ele quanto os repositórios ligados a ele hospedam apenas os ports e suas ferramentas. "Todo jogo precisa da sua própria cópia obtida legalmente", completa o texto.
Ou seja, para usar uma recompilação, o jogador precisa ter o jogo original e extrair os arquivos da própria cópia. O site também deixa claro que não tem ligação nem apoio da Sony, da Microsoft, da Nintendo ou das publicadoras e desenvolvedoras dos jogos. Como lembra o Adrenaline, é justamente por não incluir o jogo em si que a prática da recompilação tem escapado, até agora, de ser enquadrada como pirataria.
Aplicativo para Windows ainda sem data
Além do catálogo, o site anuncia um aplicativo próprio para Windows, que ainda não está disponível para download. Segundo a descrição oficial, o programa vai reunir as recompilações instaladas em um só lugar, mantê-las atualizadas, fazer a configuração a partir da cópia do próprio jogador e aplicar as mesmas configurações a todos os jogos. O site não informa uma data de lançamento para o aplicativo.
Os projetos continuam sendo mantidos pelos próprios desenvolvedores, e o RecompLauncher direciona para o GitHub de cada um, de onde vêm os arquivos dos ports.
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Fonte: Adrenaline