Mod de Red Dead Redemption 2 traz sistema inspirado no Nemesis de Shadow of Mordor
enRAGE dá memória, rixas e vingança aos NPCs do Modo História no PC; mod está em acesso antecipado
Quem já jogou Middle-earth: Shadow of Mordor sabe o quanto é marcante ver um inimigo voltar, cheio de cicatrizes, para acertar as contas. Agora, essa ideia chegou ao Velho Oeste: o mod enRAGE, criado pelo modder nicklovin99 para a versão de PC de Red Dead Redemption 2, dá aos NPCs personalidade, história própria e bons motivos para odiar Arthur Morgan.
O projeto foi destacado pela Polygon e está disponível no Nexus Mods. Ele funciona apenas no Modo História (não no Red Dead Online) e ainda está em acesso antecipado, com um aviso do próprio autor: como são muitos sistemas conectados entre si, bugs são esperados.
Por que o sistema Nemesis quase não aparece em outros jogos
O sistema Nemesis estreou em Shadow of Mordor e voltou em Shadow of War. Nele, os orcs se lembram dos confrontos com o jogador, desenvolvem rivalidades e retornam em busca de vingança, transformando encontros aleatórios em rixas pessoais.
Apesar do sucesso, a mecânica praticamente não foi vista fora dos jogos da Terra-média, em parte porque a Warner Bros. obteve uma patente sobre a tecnologia em 2021, o que limita o uso de sistemas parecidos por outros estúdios.

Imagem: nicklovin99
Como o enRAGE funciona em Red Dead Redemption 2
No mod, cada NPC ganha nome, traços de personalidade, laços familiares e um passado que começa anos antes de cruzar o caminho de Arthur. O temperamento define como ele reage ao jogador, e a memória decide se uma ofensa será perdoada ou cobrada.
Roubar, insultar, espancar alguém ou levar o cavalo da pessoa pode, com o tempo, criar um nêmesis. A hostilidade cresce do ressentimento até a vontade de matar Arthur, e quem sobrevive a um tiroteio pode voltar com cicatrizes ou ferimentos permanentes. Amigos e parentes também ficam sabendo de uma morte e podem partir para a própria vingança.
Facções, guerras e até notícia no jornal
O enRAGE vai além das rixas individuais. São oito grupos de fora da lei, além do Exército dos Estados Unidos, cada um com líderes, oficiais, acampamentos, suprimentos e território. As rivalidades entre eles podem virar guerras sem nenhuma participação do jogador. Matar um oficial muda a liderança de uma facção, e atacar acampamentos ou linhas de suprimento enfraquece o grupo.
Também dá para interrogar inimigos capturados em busca de informações sobre líderes, esconderijos e suprimentos, ou tentar resolver uma briga por telegrama. Os acontecimentos ficam registrados numa crônica dentro do jogo, e alguns deles aparecem nos jornais locais.
Vale lembrar que, por ser um mod de terceiros em acesso antecipado, o ideal é fazer backup dos saves antes de instalar.
Fonte: Polygon