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No Rest for the Wicked troca atributos por 24 classes e terá beta aberto em dezembro

Versão 1.0 do RPG da Moon Studios sai em março de 2027 no PC e PS5 com 362 traços

Pablo Mickey Pablo Mickey |
No Rest for the Wicked troca atributos por 24 classes e terá beta aberto em dezembro

A Moon Studios, criadora de Ori and the Blind Forest, mostrou nesta sexta-feira (16/10) a maior mudança de No Rest for the Wicked até aqui. No novo episódio da série de vídeos Wicked Inside, o estúdio apresentou um sistema de classes que substitui os atributos e confirmou que a versão 1.0 chega em março de 2027 para PC (Steam) e PlayStation 5.

Antes disso, todas as 24 classes poderão ser testadas em um beta aberto marcado para dezembro, segundo o site oficial. O RPG de ação está em acesso antecipado no PC e, de acordo com a Moon, já passou de 2 milhões de jogadores. Versões para Xbox Series e Switch 2 virão depois, sem data.

Personagem explora floresta escura iluminada por cristais em No Rest for the Wicked

Imagem: Moon Studios

A arma define a classe

O sistema de atributos, que empurrava o jogador para estilos de jogo fixos, sai de cena. Agora basta pegar uma arma para mudar de classe entre 24 possíveis, e é possível levar traços (habilidades passivas) de uma classe para outra. São 362 traços no total.

A Moon cita como exemplos lanças carregadas de eletricidade que caem como flechas, manobras furtivas que encerram lutas antes de começarem e combinações que misturam o melhor de várias classes.

Combate em área iluminada por raios de sol em No Rest for the Wicked

Imagem: Moon Studios

Facções e Cerim Cores

A ilha de Isola Sacra terá seis facções para o jogador entrar e subir de posto, como os assassinos da Severed Hand, os cavaleiros da Sacrament Guard e os Unspoken. Cada uma tem missões próprias, traços novos e vendedores exclusivos.

Já os Cerim Cores definem a resistência do personagem, com melhorias de vida, vigor e foco, além de efeitos como Feral, que aumenta a velocidade de ataque, e Crimson, que rouba vida. Passar da capacidade de Cores, porém, faz o personagem receber mais dano de todos os ataques.

Personagem atravessa campo de girassóis em No Rest for the Wicked

Imagem: Moon Studios

Jogo deve dobrar de tamanho na 1.0

Segundo o estúdio, a atualização 1.0 deve praticamente dobrar o tamanho do jogo, com novas zonas, facções inimigas inéditas, chefes novos, ajustes no sistema de itens, melhorias no combate e foco em deixar o desempenho no PS5 o mais estável possível. Desde a estreia em acesso antecipado, o jogo já recebeu modo cooperativo e duelos PvP.

Fonte: Moon Studios, Games Press, Gematsu

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