Monster Hunter Wilds no Switch 2 perde resolução, mas roda estável a 30 fps na demo
Testes de Deck Wizard e Blunty mostram bom desempenho no portátil e na TV; jogo sai em 4 de dezembro
A demo de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, liberada em 19 de outubro, já deu uma boa ideia de como o jogo da Capcom vai rodar no console híbrido. E a notícia é boa: a resolução caiu, como era de se esperar, mas o desempenho surpreendeu.
Os primeiros vídeos mostram o jogo travado em 30 quadros por segundo, tanto no modo portátil quanto na TV, e com uma estabilidade que, segundo o Wccftech, chega a ser maior do que a versão de lançamento tinha nos consoles mais potentes.
O que os testes mostram
Um dos primeiros a publicar foi o canal Deck Wizard, que testou a demo nos dois modos. A resolução e a qualidade dos modelos e texturas são menores do que nas outras plataformas, mas o visual não sofre tanto quanto se poderia imaginar.

Imagem: Capcom
O canal Blunty foi além e colocou a versão de Switch 2 lado a lado com as de outros consoles. Os personagens ficam mais serrilhados por causa da resolução baixa, mas o nível de detalhe de personagens e cenários foi bem preservado. Ou seja, quem for jogar no console da Nintendo não deve sentir uma desvantagem tão grande em relação às outras versões.
Um lançamento que começou com problemas
O resultado chama atenção pelo histórico. Quando chegou ao PC, PS5 e Xbox Series X|S, em fevereiro de 2025, Monster Hunter Wilds teve problemas de desempenho em todas as plataformas, e o RE Engine, motor da Capcom, sofreu com o mundo aberto. A situação melhorou bastante com as atualizações seguintes, e a Capcom agora trabalha na expansão Ascendance, que promete novos monstros e movimentos para as 14 armas.
A versão completa chega ao Switch 2 em 4 de dezembro de 2026, e o progresso feito na demo pode ser transferido para o jogo final. Para quem tem o console e ainda estava em dúvida, vale baixar a demo gratuita na eShop e tirar a prova antes de comprar.
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Fonte: Wccftech