Modern Warfare 4 detalha DMZ, modo de extração em Hajin com chefes e base própria
Modo chega com o jogo em 23 de outubro e traz base evolutiva, nível até 70, chefes e veículos
Revelado em junho no Xbox Games Showcase, o DMZ, modo de extração de Call of Duty: Modern Warfare 4, agora foi detalhado pela Infinity Ward. Num guia publicado em 5 de outubro no blog oficial de Call of Duty e repercutido no PlayStation Blog e no Xbox Wire, a Activision chama o modo de a experiência definitiva de extraction shooter (jogo de tiro de extração) da série e confirma que ele chega junto com a campanha e o multiplayer, no lançamento do jogo, em 23 de outubro de 2026.
A lógica é a clássica do gênero: entrar num mundo aberto persistente, saquear, cumprir objetivos, enfrentar soldados controlados pela IA e esquadrões de outros jogadores e, se tudo der certo, sair vivo com o que encontrou. O palco é Hajin, uma zona de exclusão devastada pela guerra.

Imagem: Activision
Hajin, a zona de exclusão
O mapa mistura uma metrópole sul-coreana em ruínas, vilarejos, fazendas e a região selvagem do Norte. Os inimigos pertencem a uma facção norte-coreana secreta e vão de soldados comuns a tropas blindadas com máscara de gás, enxames de drones autônomos, cães-robô K9 (geralmente nos subterrâneos), helicópteros de patrulha e comboios nas estradas.
Entre os pontos de interesse detalhados estão a 14ª Prisão Política, a base aérea de Chang-san, o reator nuclear de Haneul, o shopping NuriGO, o estádio dos Wolves, o porto de Songdo e The Grid, distrito central de arranha-céus onde a briga começa nos telhados e termina rua a rua.
Cada área tem um Threat Level, que vai de Low (baixo) a Extreme (extremo). Quanto mais barulho você faz, mais pesada é a resposta inimiga. Abates furtivos com armas silenciadas, facas de arremesso ou corpo a corpo ajudam a atravessar as zonas mais perigosas sem chamar atenção.

Imagem: Activision
A base FOB e a progressão até o nível 70
O centro de tudo é a Forward Operating Base (FOB), base de operações que começa modesta e vira um complexo com mais de uma dúzia de estações conforme as missões são cumpridas. Logo de cara, dá para gerenciar operadores, guardar o saque no Stash (o baú de itens), montar o loadout (conjunto de armas e equipamentos), consultar as ordens de missão (DMZ Orders) e calibrar a mira num estande de tiro com alvos a mais de 100 metros.
Com o avanço, entram a impressora 3D, que fabrica equipamentos e melhora a própria base, o Gunsmith (oficina de armas), que usa DMZ Cash (a moeda do modo) e manuais de armas extraídos para montar armas do zero, um vendedor com estoque que muda todo dia, um ranking de caçadores de recompensa, o quadro de chefes e uma vitrine para as dog tags (placas de identificação) de operadores derrotados. O modo tem progressão própria, do nível 1 ao 70.
Antes de cada incursão, o jogador escolhe entre três tipos de deploy (incursão): missões de história, operações dinâmicas (que rendem DMZ Cash, XP e um Supply Drop (caixa de suprimentos) cada vez mais raro a cada operação concluída) e exploração livre por Hajin.

Imagem: Activision
Chefes, veículos e a hora de sair
Os alvos mais valiosos são os Lieutenants e os Commanders (tenentes e comandantes). Derrubar um Lieutenant rende arma, XP e a caixa de dog tags dele, mas a tag aparece no mapa de todos os operadores, e quem a pega tem a posição revelada. Os Commanders circulam por Hajin e incluem o Colossus, com uma minigun presa à armadura, o Deathstalker, ameaça aérea, e um tanque de batalha norte-coreano.
Para se deslocar há carros civis, o SUV blindado Dreadnought da Aston Martin, o LTV com metralhadora .50, botes RHIB e helicópteros, além de trem e monotrilho automáticos. Diferente de Warzone, os veículos do DMZ precisam de reparo e combustível. A saída é marcada por fumaça verde e um helicóptero que precisa ser defendido até chegar, mas também há balão Fulton e sinalizador. Pelo chat de proximidade ou pela roda de sinalização (ping wheel), dá até para pedir trégua ou se juntar a outro esquadrão.
Segundo a Eurogamer, o novo DMZ parte do que a Infinity Ward testou no beta do modo em Modern Warfare II, de 2022, e a Activision promete mais detalhes sobre a FOB ao longo da semana. Modern Warfare 4 sai para PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, com acesso antecipado à campanha a partir de 16 de outubro para quem reservar a versão digital. Pela página oficial no Xbox, o jogo não entra no Game Pass no lançamento. O episódio 7 de From The Ward, com gameplay do DMZ, está logo abaixo.
Fonte: Call of Duty, PlayStation Blog, Xbox Wire, Xbox, Eurogamer