Microsoft cria Xbox Labs para explorar ports, jogos no navegador e remixes
Novo grupo do Xbox vai testar ports, jogos no navegador, Macs com Apple Silicon e remixes de jogos
A Microsoft anunciou na terça-feira (13/10) a criação do XBOX LABS, um novo grupo interno formado por desenvolvedores de jogos, engenheiros e cientistas. A missão é pegar ideias que ainda estão engatinhando e transformá-las em experiências reais para jogadores e para quem cria games. O anúncio saiu no Xbox Wire, em forma de comunicado interno assinado por Asha Sharma, CEO do Xbox.
Segundo o GeekWire, quem vai comandar a equipe é Scott Van Vliet, CTO (diretor de tecnologia) do Xbox desde maio. O texto de Sharma deixa claro que o Labs vai trabalhar de forma aberta, aprender com o que as pessoas constroem e medir o sucesso por um critério bem direto: se mais gente está jogando e criando.

Imagem: Xbox
Inspirado nos experimentos que viralizaram
O comunicado faz referência direta aos projetos que bombaram nas últimas semanas. Jogos foram descompilados e reconstruídos para rodar em hardware para o qual nunca foram pensados, versões de PC foram adaptadas para rodar no navegador com WebAssembly (formato que permite executar programas pesados direto numa página da web) e WebGPU (tecnologia que dá ao navegador acesso à placa de vídeo), que segundo o memorando já se aproxima de 90% dos navegadores do mundo, e builds de Windows passaram a rodar em Macs com Apple Silicon (os chips próprios da Apple). Tem até caso de jogo inteiro "remixado" dentro do código de outro. O Windows Central lembrou, por exemplo, de um projeto viral de Halo com 128 jogadores criado pela comunidade.
Muitas dessas façanhas ganharam força com a ajuda de agentes de IA, e o memorando faz justamente essa ponte: programação foi a primeira grande tarefa desses agentes porque eles conseguem escrever, rodar e testar software, e os games compartilham essas características. A empresa ainda usa um número para justificar a aposta: os jogadores passariam mais de 72 bilhões de horas por ano em jogos do Xbox, cerca de cinco vezes o tempo estimado gasto escrevendo código no mundo todo.
O que muda para os estúdios
Sharma reforça que o Labs não substitui nada do que já está em andamento. As prioridades da divisão, como grandes jogos, hardware e o cuidado com franquias e comunidades, seguem as mesmas, e as ferramentas criadas pelo grupo devem ser compartilhadas com desenvolvedores de toda a indústria.

Imagem: Xbox
Por enquanto, não há projetos concretos nem prazos anunciados, então vale acompanhar com um pé atrás. A iniciativa chega num momento delicado para o Xbox, que vem passando por reestruturações e cortes. Parte da comunidade de modding (quem cria modificações para jogos) também olha com desconfiança para alguns desses experimentos, já que reconstruir código proprietário com IA esbarra em questões de direitos autorais e pirataria.