GTA 6: vento vai balançar barcos, tempestades causam turbulência e pedestres buscam abrigo
Aaron Garbut detalha à Edge o sistema de clima "muito mais granular" do jogo da Rockstar
O clima de GTA 6 vai fazer diferença na hora de pilotar. Em entrevista à revista britânica Edge, Aaron Garbut, codiretor de estúdio da Rockstar North, disse que o sistema meteorológico do jogo é "muito mais granular" do que o de outros games, em que "geralmente está chovendo ou fazendo sol".
Segundo Garbut, sistemas de nuvens se movem de forma independente, tempestades se formam ao longe e avançam aos poucos até a cidade, e as superfícies secam em velocidades diferentes depois da chuva. Em outubro, a Game Informer já tinha mostrado que o clima seria localizado e teria tempestades tropicais e furacões.
Vento que muda conforme o lugar
O vento atravessa Vice City balançando árvores e formando ondas na água. Ilhas e prédios bloqueiam a força do vento, como na vida real, e isso muda o movimento de um barco ancorado perto da costa. Até a posição do jogador dentro da embarcação conta.
"Dependendo de onde você está no barco, você vai passar por cima disso ou vai ser muito sacudido", explicou Garbut.
Turbulência e abrigo
Pilotar um avião ou helicóptero durante uma tempestade também será arriscado. O mau tempo causa turbulência e pode provocar danos leves na aeronave se o jogador ficar muito tempo dentro da tempestade. Já os moradores de Leonida procuram abrigo quando o tempo fecha.
"Tudo se resume a esses níveis granulares, e aí as coisas simplesmente interagem", resumiu Garbut.
A mesma reportagem de capa da Edge já tinha revelado que o jogo terá muito mais interiores do que os títulos anteriores da Rockstar. GTA 6 chega em 19 de novembro ao PS5 e ao Xbox Series X|S.
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Fonte: GamesRadar+