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Gears of War: E-Day usa o SSD do Xbox Series S como memória extra para rodar a 60 fps

The Coalition transformou o SSD do Series S em uma camada extra de memória e ganhou cerca de 1 GB

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Gears of War: E-Day usa o SSD do Xbox Series S como memória extra para rodar a 60 fps

O Xbox Series S sempre carregou a fama de console que segura os jogos da geração por causa da memória limitada. Com apenas 10 GB de GDDR6, contra 16 GB do Series X e do PS5, o modelo mais barato da Microsoft costuma receber versões bem mais enxutas. Em Gears of War: E-Day, porém, a The Coalition encontrou um jeito criativo de driblar essa limitação: usar o SSD do console como uma espécie de memória extra.

O truque foi detalhado por Kate Rayner, diretora técnica do estúdio, em entrevista ao Digital Foundry, e repercutido pelo Video Games Chronicle em 5 de outubro. A ideia era evitar o caminho mais óbvio, que seria cortar detalhes do mundo, ou, nas palavras dela, "reduzir de verdade a qualidade do jogo".

Cena de Gears of War: E-Day, que usa o SSD do Xbox Series S como memória extra

Como funciona a memória virtual do Series S

A equipe criou um sistema próprio de memória virtual que aproveita a velocidade do NVMe do console. Os dados mais pesados das cidades ficam guardados no SSD, e só a parte realmente necessária em cada momento é mantida na RAM. O sistema monitora quais dados foram usados mais recentemente, e tudo aquilo que passa um quadro, ou uma sequência de quadros, sem ser acessado vira candidato a ser movido para o armazenamento.

O pulo do gato foi escolher com cuidado quais partes da memória poderiam ir e voltar do SSD sem causar engasgos na jogatina. O desenvolvimento contou com ajuda da equipe de plataforma do Xbox e do Advanced Technology Group da Microsoft. No fim das contas, o estúdio conseguiu liberar algo em torno de 1 GB de memória utilizável a mais.

O que ficou de fora e o que vem por aí

Mesmo com o ganho, o Series S não sai ileso. Para segurar a meta de 60 fps, a The Coalition desligou os reflexos via Lumen, recurso de iluminação da Unreal Engine 5. A análise do Digital Foundry também aponta que a versão não chega ao nível visual do Series X ou do PC, e que há quedas abaixo da meta em alguns modos.

A boa notícia é que a técnica não deve ficar restrita a Gears. Segundo Rayner, outros times já demonstraram interesse em aprender o método para seus próprios jogos no Series S, o que pode beneficiar futuros lançamentos do console.

Gears of War: E-Day está disponível em acesso antecipado desde 2 de outubro para quem comprou as edições premium, e chega oficialmente em 6 de outubro ao Xbox Series X|S e PC.

Fonte: Digital Foundry

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