Final Fantasy VII Revelation: prévias elogiam combate, mas alertam para excesso de conteúdo
IGN e outros veículos elogiam Cid, Vincent e Highwind; MAI e o mundo aberto preocupam
Nesta quinta-feira (10), veículos internacionais publicaram novas prévias hands-on de Final Fantasy VII Revelation, terceiro e último capítulo da trilogia de remake da Square Enix. A cobertura da IGN e o consolidado em português da Defesa Perfeita (que cita também GameSpot, Game Informer e VGC) convergem em dois eixos: o combate continua no topo das impressões positivas, enquanto o volume de conteúdo e as interrupções no mundo aberto preocupam.
Importante: o que segue separa fatos confirmados pela Square Enix de opiniões de prévia (impressões de demos, não review final).
Fatos oficiais (confirmados)
Lançamento: 8 de abril de 2027
Plataformas (day one): PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Steam, Epic Games Store e Xbox no PC), conforme comunicado da Square Enix e PlayStation Blog
Posição na trilogia: capítulo final após Remake e Rebirth
Highwind: exploração aérea do planeta com salto/paraquedas para regiões do mapa
Novos membros jogáveis: Cid Highwind e Vincent Valentine
Sistema FITS: Function-Integrated Tactical Suitwear com quatro jobs (Warrior, Knight, Black Mage, Summoner)
Queen’s Blood: retorno com novas mecânicas e arco narrativo ampliado (centrado em Red XIII, segundo cobertura)
Duração citada pelo diretor Naoki Hamaguchi (via Defesa Perfeita): cerca de 35 horas no caminho principal; mais de 100 horas para quem busca o conteúdo completo
O que as prévias elogiaram (opinião)
Na prévia da IGN (Michael Higham, atualizada em 10/09/2026), o combate segue como destaque absoluto da série remake. Cid, com estilo inspirado em Dragoon (lança, Mark Lance e Dragoon Jump), e Vincent, com pistola Quicksilver e transformação em Galian Beast como habilidade normal, foram descritos como adições “fantásticas” ao elenco jogável.
A Defesa Perfeita resume impressões semelhantes: Cid aparece entre os favoritos da demonstração em textos da IGN e Game Informer; Vincent permite alternar combate à distância e corpo a corpo de forma dinâmica. Wutai foi reconstruída e ampliada, com papel maior na história e Yuffie em foco nesse trecho — a região, opcional no original, agora integra a narrativa principal, segundo o consolidado que cita o GameSpot.
A exploração com a Highwind — voar, saltar e aterrissar em regiões como as vistas em Rebirth — é tratada como o grande “gancho” de escala planetária. Polygon (também em 10/09) descreveu o reaproveitamento contínuo dos mapas de Rebirth somado a novas áreas como um dos momentos mais impressionantes do hands-on.
O que gerou alerta (opinião)
O ponto negativo recorrente é o excesso de atividades e interrupções no open world. A IGN relata mapa repleto de marcadores, objetivos de checklist e interrupções frequentes — em especial da assistente MAI (de Rebirth), com pop-ups e ligações que param a exploração. Higham estima que cerca de 10 a 15 minutos da demo de ~1 hora foram consumidos por notificações, tutoriais e interrupções (com a ressalva de que demos de capítulos avançados acumulam tutoriais “atrasados”).
A Defesa Perfeita reforça o mesmo diagnóstico a partir do pacote de prévias do dia: muitas notificações, atividades secundárias e a sensação de mundo “superlotado”, apesar de Hamaguchi afirmar que as missões opcionais devem se conectar às motivações dos personagens às vésperas do confronto final — e não servir só de preenchimento.
Weapons (Ruby, Emerald, Diamond, Ultima etc.) aparecem como desafios opcionais de alto nível espalhados pelo planeta; Knight of the Round teria tratamento mais elaborado, no estilo de Gilgamesh em Rebirth, segundo o consolidado.
Trailers oficiais recentes
Não há um trailer “novo de 10/09” ligado a estas prévias: o material oficial mais recente de divulgação ampla veio do State of Play de 3 de setembro de 2026.
Trailer de data de lançamento (Square Enix)
Gameplay deep dive (combate, FITS, exploração)
Quando joga
Final Fantasy VII Revelation chega em 8 de abril de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Edições Premium / Premium Plus, Early Access e Story Expansion Pass foram detalhados no anúncio oficial de setembro; preços e disponibilidade no Brasil devem ser confirmados nas lojas locais.
Fonte: IGN, Defesa Perfeita, PlayStation Blog, Square Enix (press), VGC, Polygon