Final Fantasy VII Revelation terá modo difícil liberado desde o início
Naoki Hamaguchi diz que o Hard Mode foi repensado, sem proibir itens nem exigir terminar a campanha
Quem quer desafio em Final Fantasy VII Revelation não vai precisar esperar. Em entrevista ao site Hardcore Gamer durante a Tokyo Game Show 2026, o diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o modo difícil do capítulo final da trilogia poderá ser escolhido logo na primeira partida.
A mudança resolve uma das reclamações mais comuns sobre Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth. Nos dois jogos, o Hard Mode só era liberado depois de terminar a história, o que obrigava quem buscava desafio a encarar uma segunda campanha inteira.
Por que o modo difícil vem liberado
Segundo Hamaguchi, a decisão tem a ver com o pós-jogo (o conteúdo disponível depois dos créditos). "Diferente de Remake e Rebirth, Revelation oferece uma grande variedade de conteúdo de fim de jogo mesmo depois que você termina o jogo", explicou. "Em vez de depender só do fluxo tradicional de encarar o modo difícil depois de zerar, buscamos criar um jogo em que os jogadores possam aproveitar vários conteúdos e desafios novos mesmo depois de completar a história principal."
O diretor também avisou que o modo "não vai funcionar exatamente do mesmo jeito" que nos antecessores, porque a equipe "reimaginou a experiência de alta dificuldade" para combinar com o novo design do jogo. Ele não detalhou, porém, quais serão as atividades de fim de jogo.

Imagem: Square Enix
Itens continuam liberados
A regra mais marcante do Hard Mode antigo, a proibição de usar itens, não volta. De acordo com Hamaguchi, as opções do jogador cresceram muito ao longo da série, com habilidades cooperativas e o sistema FITS (que dá aos personagens papéis especializados como Guerreiro, Cavaleiro, Mago Negro e Invocador). Por isso, "simplesmente banir itens não seria suficiente" para chegar ao desafio que a equipe queria.
Para quem quer algo mais próximo do modo difícil de Remake e Rebirth, o jogo mantém o Dynamic Mode (modo dinâmico), que Hamaguchi descreve como batalhas altamente estratégicas com inimigos e personagens no nível máximo. Segundo a GamesRadar+, a escolha fica em uma opção chamada Enemy Strength (força dos inimigos), que permite alternar entre o modo dinâmico e inimigos de nível fixo.
No X, em post citado pelo Kotaku, Hamaguchi reforçou que o modo dinâmico, assim como em Rebirth, foi pensado para manter as batalhas desafiadoras do começo ao fim. Ao Hardcore Gamer, ele resumiu: "Criamos um ambiente desafiador que vai satisfazer totalmente quem busca alta dificuldade, ao mesmo tempo em que amplia a liberdade e as opções estratégicas dos jogadores".
Lançamento em abril de 2027
Final Fantasy VII Revelation chega em 8 de abril de 2027 para PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC (via Steam, Epic Games Store e Xbox no PC). Diferente dos dois jogos anteriores, que estrearam primeiro no PlayStation, o capítulo final sai no mesmo dia em todas as plataformas.
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A Square Enix também já confirmou dois DLCs de história, um com Sephiroth e outro com Vincent e os Turcos, previstos para o período entre o inverno de 2027 e a primavera de 2028 (no hemisfério norte). Na Steam brasileira, a edição padrão está em pré-venda por R$ 399,90. Confira o trailer de lançamento:
Fonte: Hardcore Gamer