DLSS ganha modo de desempenho no Frame Generation até 35% mais rápido
Preset C chega em beta no NVIDIA app para placas RTX 40, RTX 50 e notebooks RTX Spark
A NVIDIA anunciou em 13 de outubro um novo Modo de Desempenho para a Geração de Quadros (Frame Generation) do DLSS. Batizado de Preset C, o recurso já pode ser testado por meio de uma atualização beta do NVIDIA app e, segundo a empresa, deixa a geração de quadros até 35% mais rápida em uma GeForce RTX 5060.
A novidade vale para placas GeForce RTX 40 e RTX 50, além dos notebooks com RTX Spark, e funciona com as três variações da tecnologia: Frame Generation, Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation. Ou seja, não é algo exclusivo do DLSS 5.

O que muda por baixo do capô
A Geração de Quadros do DLSS trabalha com dois modelos de IA. O primeiro usa dados do próprio jogo, como vetores de movimento e informações de profundidade, para entender como os objetos se deslocam entre um quadro renderizado e outro. O segundo calcula o fluxo óptico de elementos como a interface e os efeitos de ray tracing.
No Preset C, esse segundo modelo dá lugar a um algoritmo mais leve e rápido, o que reduz o custo de processamento. A própria NVIDIA avisa que a troca traz pequenas perdas de qualidade de imagem, então é aquele clássico acordo entre fluidez e nitidez. Não por acaso, a empresa usou uma placa de entrada, a RTX 5060, como vitrine do ganho.
Como ativar o Preset C
Atualize o NVIDIA app para a versão mais recente.
Em Configurações, na área Sobre, ative a participação em recursos beta e experimentais.
Espere o download da beta terminar e instale a atualização.
Na seção Gráficos, escolha um jogo compatível ou use as Configurações Globais para aplicar a mudança em toda a biblioteca.
Em Configurações do driver, abra a opção de substituição de modelos do DLSS (DLSS Override, Model Presets) e selecione Personalizado.
No menu de Frame Generation, escolha Preset C e clique em Aplicar. Se a opção não aparecer, reinicie o PC.
O modo também chega ao RTX Remix em 23 de outubro, junto com a versão mais rápida do modelo de Neural Rendering do DLSS 5. Com isso, modders vão poder usar o recurso nas remasterizações feitas pela comunidade.
Fonte: NVIDIA