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Diretor de Onimusha cita Super Mario Odyssey como inspiração para os controles

Satoru Nihei destaca a sensação tátil e a resposta das ações no jogo da Nintendo.

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Diretor de Onimusha cita Super Mario Odyssey como inspiração para os controles

Satoru Nihei, diretor de Onimusha: Way of the Sword, apontou Super Mario Odyssey como uma inspiração inesperada para o trabalho de controles do novo jogo da Capcom. Em entrevista ao site FZ, ele destacou a clareza com que cada ação do jogador recebe uma resposta no título da Nintendo.

A comparação não significa que Onimusha adotará a mesma estrutura de plataforma ou o mesmo tom de Odyssey. O ponto citado por Nihei é a sensação tátil de comando: uma ação, como um salto, precisa transmitir consequência e resposta de forma convincente.

Controle como linguagem do jogo

Para um jogo de ação com espadas, a leitura de movimentos, impacto e recuperação é essencial. A equipe buscou aplicar essa filosofia ao combate de Miyamoto Musashi, fazendo com que ataques, defesas e mudanças de posição tenham peso perceptível nas mãos do jogador.

Nihei observou que Super Mario Odyssey é acessível em sua base, mas também tem camadas mais dinâmicas e desafiadoras. Essa combinação entre entendimento imediato e profundidade é uma referência útil para qualquer jogo de ação, mesmo em gêneros muito diferentes.

Influências além do tema

O comentário mostra como influências de desenvolvimento nem sempre vêm de jogos visualmente parecidos. A inspiração pode estar no ritmo de animação, na resposta do controle ou na forma como uma mecânica comunica seu resultado ao jogador.

Fonte: FZ

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