Diretor de Onimusha cita Super Mario Odyssey como inspiração para os controles
Satoru Nihei destaca a sensação tátil e a resposta das ações no jogo da Nintendo.
Satoru Nihei, diretor de Onimusha: Way of the Sword, apontou Super Mario Odyssey como uma inspiração inesperada para o trabalho de controles do novo jogo da Capcom. Em entrevista ao site FZ, ele destacou a clareza com que cada ação do jogador recebe uma resposta no título da Nintendo.
A comparação não significa que Onimusha adotará a mesma estrutura de plataforma ou o mesmo tom de Odyssey. O ponto citado por Nihei é a sensação tátil de comando: uma ação, como um salto, precisa transmitir consequência e resposta de forma convincente.
Controle como linguagem do jogo
Para um jogo de ação com espadas, a leitura de movimentos, impacto e recuperação é essencial. A equipe buscou aplicar essa filosofia ao combate de Miyamoto Musashi, fazendo com que ataques, defesas e mudanças de posição tenham peso perceptível nas mãos do jogador.
Nihei observou que Super Mario Odyssey é acessível em sua base, mas também tem camadas mais dinâmicas e desafiadoras. Essa combinação entre entendimento imediato e profundidade é uma referência útil para qualquer jogo de ação, mesmo em gêneros muito diferentes.
Influências além do tema
O comentário mostra como influências de desenvolvimento nem sempre vêm de jogos visualmente parecidos. A inspiração pode estar no ritmo de animação, na resposta do controle ou na forma como uma mecânica comunica seu resultado ao jogador.
Fonte: FZ