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Microsoft atualiza o DirectX e mostra ray tracing até 66 vezes mais rápido em teste

Prévia traz Clustered Geometry e PTLAS, mas a Microsoft avisa que jogos não terão ganho igual

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
Microsoft atualiza o DirectX e mostra ray tracing até 66 vezes mais rápido em teste

A Microsoft liberou na quarta-feira (28/10) uma prévia de dois novos recursos para o DirectX Raytracing (DXR): o Clustered Geometry e as Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS). Eles chegam no Agility SDK 1.722, versão de testes que a empresa descreve como a maior atualização do DXR desde a estreia da tecnologia, em 2018.

Na prática, os recursos mudam a forma como a placa de vídeo monta as estruturas que o ray tracing usa para saber onde estão os objetos da cena. Com o Clustered Geometry, a geometria é dividida em pequenos blocos, de até 256 triângulos e 256 vértices, que podem ser reaproveitados e atualizados sem reconstruir tudo. Já o PTLAS permite atualizar só as partes da cena que mudaram. Toda a montagem pode ser comandada pela própria GPU.

O teste dos 66x

No exemplo publicado pela Microsoft, rodando em uma Radeon RX 9070, uma cena com o método tradicional ficou em 1,2 quadro por segundo. Com o Clustered Geometry, chegou a 79 quadros por segundo, cerca de 66 vezes mais. O tempo para montar as estruturas caiu de 788 ms para 3,11 ms, e o uso de memória dessas estruturas, de 7.519 MiB para 774 MiB.

Imagem: Microsoft

A própria Microsoft pede cautela. "Não presumam que os jogos verão ganhos dessa magnitude, isto é só um ambiente de testes", escreveu a empresa, em letras maiúsculas, no blog oficial. O ganho real vai depender de como cada jogo usa os recursos.

Quem tem suporte

Por enquanto, os recursos funcionam nas Radeon RX 9000 da AMD, nas Intel Arc B-Series e nos processadores Intel Core Ultra 200V e Series 3, e em todas as GeForce RTX da NVIDIA, com os drivers oficiais mais recentes. A Qualcomm deve ganhar suporte em 2027. Para testar, os desenvolvedores precisam do Shader Model 6.10 e do Modo de Desenvolvedor do Windows.

Gears of War: E-Day já usa uma técnica parecida pela API própria da NVIDIA, a RTX Mega Geometry. A ideia da Microsoft é padronizar o recurso no DirectX para qualquer fabricante. Uma das demonstrações da NVIDIA, uma floresta com path tracing, tem mais de 60 milhões de plantas em 25 km².

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Fonte: Microsoft DirectX Developer Blog

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