Pearl Abyss diz que críticos não jogaram a versão final de Crimson Desert
Executiva explica notas medianas do RPG e diz que crescer nos consoles é o sonho do estúdio
A Pearl Abyss resolveu comentar a recepção dividida de Crimson Desert entre a imprensa especializada. Lançado em 19 de março de 2026, o RPG de mundo aberto fechou com média 77 no Metacritic, bem distante da nota 8,7 que os jogadores deram no mesmo agregador. Para a empresa, parte dessa diferença tem explicação: muita gente avaliou uma build que não era igual à que chegou às lojas.
Quem levantou o assunto foi Lybee Park, CEO da divisão europeia da desenvolvedora sul-coreana, em entrevista ao site The Game Business publicada em 8 de outubro. Segundo ela, os críticos jogaram uma versão diferente da de lançamento e, de quebra, tiveram pouco tempo para fechar suas análises.

Exploração teria ficado de fora das análises
Park argumenta que o jeito tradicional de analisar um jogo, focado em seguir a campanha principal do começo ao fim, não favorece Crimson Desert. Na visão dela, o grande charme do título está espalhado pelo mundo, nos pequenos detalhes escondidos em cada canto do mapa, e a imprensa talvez não tenha tido uma chance justa de explorar tudo isso durante o período de review.
Vale lembrar que o jogo mudou bastante desde março. As atualizações pós-lançamento mexeram em desempenho, controles e até na economia da aventura. Esse ritmo de patches guiados pelo retorno da comunidade não é novidade para quem acompanhou Black Desert, o MMO que colocou o estúdio no mapa.
Consoles são o sonho da Pearl Abyss
Na mesma conversa, Park falou sobre a ambição da empresa fora do PC. Ela lembrou que a indústria coreana é conhecida pelos jogos de computador, mas que a equipe cresceu jogando e assistindo grandes títulos de console e sempre sonhou em fazer um. A experiência acumulada no PC, segundo a executiva, ajudou o time a entender a linguagem desse mercado e o que esse público espera.
E o plano já tem próximos passos. Uma versão para Nintendo Switch 2 está em desenvolvimento, e a primeira expansão de história, Charting the Unknown, foi adiada em duas semanas e agora sai em 29 de outubro. Com mais de 6 milhões de cópias vendidas no mundo, marca anunciada pela própria Pearl Abyss em junho, Crimson Desert já é um marco para os games sul-coreanos, com ou sem o aval da crítica.
Fonte: The Game Business