CD Projekt RED explica decisão que levou ao lançamento de Cyberpunk 2077
Co-CEO cita desgaste da equipe e rejeita pressão direta de investidores pelo lançamento.
Quase seis anos depois do lançamento de Cyberpunk 2077, a CD Projekt RED voltou a explicar como chegou à decisão de colocar o RPG no mercado em dezembro de 2020. Michał Nowakowski, co-CEO da empresa, rejeitou a ideia de que investidores teriam obrigado o estúdio a lançar o jogo antes da hora e classificou o resultado como uma decisão errada.
Uma decisão sem um único culpado
Em entrevista ao The Game Business, Nowakowski afirmou que não existiam investidores impondo um lançamento imediato. Segundo ele, o cenário foi mais complexo e teve forte componente psicológico. A equipe atravessava a pandemia de COVID-19, acumulava desgaste após um ciclo de desenvolvimento longo e também lidava com a expectativa de fãs que aguardavam o jogo havia anos.
O executivo reconheceu que a estreia ocorreu em uma condição inadequada, mas disse que a pressão não veio apenas de fora. Os próprios desenvolvedores queriam encerrar aquele período de trabalho, enquanto a tensão interna crescia em meio às dificuldades de produção remota.
O que mudou desde 2020
Cyberpunk 2077 recebeu atualizações por anos após o lançamento, além da expansão Phantom Liberty. A CD Projekt RED também passou a trabalhar com a Unreal Engine 5 para seus próximos projetos, incluindo The Witcher 4, numa tentativa de permitir que equipes diferentes atuem em produções de grande escala ao mesmo tempo.
A fala de Nowakowski funciona como uma revisão pública de um dos episódios mais turbulentos da história recente do estúdio. Para a empresa, a lição é equilibrar ambição, qualidade e organização sem reduzir uma produção complexa a uma única pressão externa.
Fonte: The Game Business