Star Wars Zero Company: Bit Reactor começa a trazer de volta devs afastados
Após o sucesso do jogo, estúdio chama de volta parte da equipe afastada sem salário antes da estreia
Depois de entregar um dos jogos de estratégia mais elogiados do ano, a Bit Reactor agora tenta arrumar a casa. O estúdio responsável por Star Wars Zero Company anunciou em 7 de outubro que começou a chamar de volta parte dos desenvolvedores que tinham sido afastados sem remuneração semanas antes do lançamento do game.
A novidade veio em um comunicado do CEO Greg Foertsch, publicado nos perfis oficiais do estúdio e repercutido pelo Kotaku. Segundo ele, pedir que parte do time se afastasse tão perto da estreia, depois de "desenvolvimentos de negócios inesperados e fora do nosso controle", foi uma decisão extremamente difícil, mas necessária para que a empresa conseguisse, mais tarde, trazer de volta o maior número possível de pessoas.
Equipe volta a passar da metade
De acordo com o Game File, o quadro de funcionários ativos da Bit Reactor já voltou a superar a metade do tamanho que tinha antes dos afastamentos. Mesmo assim, muita gente que trabalhou no jogo continua fora da folha de pagamento, e o estúdio não informou quantas pessoas seguem afastadas nem se todas vão recuperar o emprego.
Para entender o tamanho do problema: no fim de agosto, o próprio Game File revelou que o estúdio de Maryland tinha afastado boa parte da equipe pouco antes da estreia. Fontes ouvidas pelo site falaram em cerca de 80% do time, com apenas um grupo reduzido mantido para cuidar dos bugs pós-lançamento. Na época, a Bit Reactor confirmou os afastamentos e afirmou que a decisão foi tomada antes de conhecer os resultados do jogo, partindo apenas do estúdio, sem envolvimento da EA ou da Disney.

Sucesso de vendas e crítica
Lançado em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Star Wars Zero Company é um tático por turnos no melhor estilo XCOM, publicado pela Electronic Arts e produzido em parceria com a Respawn Entertainment, a mesma da série Jedi. A EA não divulgou números oficiais, mas a consultoria Alinea Analytics estima que o jogo já passou de 1 milhão de cópias vendidas. A recepção também foi muito positiva entre crítica e jogadores.
Nem tudo está resolvido, porém. O estúdio ainda enfrenta uma disputa judicial com a ex-executiva Alison Kelly, que deve ir a julgamento só em 2027. Sobre o futuro, Foertsch se limitou a dizer que pretende compartilhar novidades sobre a Bit Reactor e sobre Zero Company "em breve". Ou seja, por enquanto não há nada confirmado sobre DLC, expansão ou sequência.
Fonte: Kotaku