Arc Raiders: Um dos jogos mais vendidos da Steam e seu suposto custo baixo
ARC Raiders não só estreou forte — ele continua forte. Mesmo meses após o lançamento, o jogo segue aparecendo entre os mais vendidos da Steam. E, junto com isso, começaram a circular números pesados sobre quanto ele já teria gerado de receita e quanto teria custado para ser feito.
Abaixo, juntei tudo num resumo direto, separando o que é dado público/relatado por veículos e o que entra como estimativa/atribuição.
1) ARC Raiders segue no topo de vendas da Steam
O jogo tem continuado a aparecer no ranking de “Top Sellers” (mais vendidos) da Steam em diferentes momentos, o que indica que ele segue vendendo muito na plataforma, não só mantendo base de jogadores.
2) Quanto o jogo teria arrecadado (receita)
Algumas reportagens apontam que ARC Raiders já teria passado da casa de centenas de milhões de dólares em receita bruta (“gross revenue”), com marcos de vendas/cópias citados por veículos especializados.
Aqui vale o alerta: receita bruta não é lucro.
Antes de virar lucro, entram:
- taxa da loja (Steam/console),
- impostos,
- custos de operação (servidores, suporte, atualizações),
- marketing,
- e a fatia do grupo/publisher (a Embark é ligada à Nexon).
Ou seja: o número pode ser gigantesco e ainda assim não significa “isso tudo limpo no caixa”.
3) Quanto supostamente custou (orçamento / desenvolvimento)
Sobre custo, o valor que mais aparece em matérias é algo na faixa de US$ 75 milhões. E o ponto mais relevante é que houve comentário público do CEO da Embark, Patrick Söderlund, indicando que esse número “não está muito longe” — ou seja, ele não confirmou um valor exato, mas sinalizou que a ordem de grandeza faz sentido.
4) O que isso significa na prática
Quando você junta:
- presença constante no topo de vendas,
- números altos de receita bruta sendo citados,
- e um orçamento atribuído nessa faixa,
a leitura fica simples: ARC Raiders virou um caso raro de estabilidade num mercado em que estúdios vêm cortando custos e cancelando projetos. Com o jogo gerando caixa, dá para entender por que a Embark fala em visão de longo prazo e expansão contínua.
Conclusão (bem direta)
ARC Raiders virou máquina de vender: continua com força na Steam e, se os números que vêm sendo publicados estiverem minimamente perto do real, o jogo já se pagou com sobra — e ainda tem margem para bancar conteúdo novo e evolução por bastante tempo.
Fontes (para referência e crédito)
- SteamDB (ranking/monitoramento de “top sellers” e dados públicos de Steam): https://steamdb.info/
- GamesRadar (comentário sobre o orçamento atribuído e fala do CEO): https://www.gamesradar.com/
- Windows Central (matérias sobre desempenho e marcos do jogo): https://www.windowscentral.com/
- Alinea Analytics (análises de mercado e performance na Steam): https://alineaanalytics.substack.com/