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AMDLSS5 2.0 leva DLSS 5 às Radeon e promete até 64% mais FPS que outros mods

Teste do autor em Resident Evil Requiem a 4K na RX 9070 XT; RX 7000 entra em alpha

Mateus Lecchi Mateus Lecchi |
AMDLSS5 2.0 leva DLSS 5 às Radeon e promete até 64% mais FPS que outros mods

O desenvolvedor Wehaveall lançou o AMDLSS5 2.0, atualização do mod que tenta levar o Neural Rendering do DLSS 5, da NVIDIA, a placas Radeon. A novidade principal é um motor escrito para o próprio projeto: a versão deixa de depender de arquivos de outros mods de DLSS 5, o que, segundo o autor, reduz o custo de processamento e melhora o desempenho.

Os números divulgados no repositório vêm de um teste de 60 segundos, numa mesma cena de Resident Evil Requiem, a 4K com FSR, numa Radeon RX 9070 XT. O AMDLSS5 2.0 marcou média de 101,2 FPS (1% low de 78,5), ante 91,3 FPS (1% low de 66,0) na versão 1.6.1 e 61,6 FPS (1% low de 55,5) em mods concorrentes. Isso equivale a cerca de 11% a mais que a versão anterior e a 64% a mais que os outros mods citados. O ganho não compara o jogo sem o recurso nem o DLSS 5 nativo da NVIDIA.

O que muda na versão 2.0

Além do motor novo, a 2.0 passa a listar PRAGMATA, Nioh 3 e Grand Theft Auto V Enhanced entre os jogos testados. No GTA V, o suporte vale só para o modo História offline, com o anti-cheat BattlEye desligado. O autor pede que ninguém entre online com o mod ativo.

A lista testada numa RX 9070 XT também inclui Resident Evil Requiem, Cyberpunk 2077 (agora no motor novo), The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, Shadow of the Tomb Raider, Final Fantasy XVI, Monster Hunter Wilds e Onimusha: Way of the Sword. Em outros jogos DirectX 12 com FSR 3.1 ou superior, o funcionamento é possível, mas não foi validado.

Há ainda nove idiomas no menu e no instalador, opções de imagem desligadas por padrão (paletas LUT, mapeamento de tom local, memória de luz e luz ambiente) e um instalador que deixa só o arquivo version.dll ao lado do executável, com o restante numa pasta AMDLSS5.

Compatibilidade e ressalvas

O alvo oficial são as RX 9070 e RX 9070 XT. As RX 9060 e RX 9060 XT "devem funcionar", mas o autor ainda não testou em hardware real. O suporte às RX 7000 (RDNA 3) entra em alpha e também não foi validado em placas físicas: se falhar, o jogo segue com FSR padrão. RX 6000, modelos mais antigos e gráficos integrados ficam de fora. É preciso Windows 10 ou 11 de 64 bits, driver Adrenalin recente e um processador com AVX2.

O projeto não tem ligação com a AMD nem com a NVIDIA. Não é o único experimento do tipo: em setembro, a LAG XP noticiou o DLSS-NR on AMD, do desenvolvedor Daniel Blanco. Quem for testar deve tratar o AMDLSS5 como software experimental, fazer cópia de segurança e evitar jogos online protegidos por anti-cheat.

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Fonte: GitHub

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