Alien: Isolation 2 não ficou mais fácil, dizem diretores na Lucca
Sequência ganha áreas abertas com chuva e neblina; xenomorfo aprende com as táticas do jogador
Na Lucca Comics & Games, o Multiplayer.it conversou com Anastasia Sopikova (diretora de arte do projeto) e Alistair Hope (diretor criativo) de Alien: Isolation 2, da Creative Assembly / SEGA. A mensagem central: o sequel não foi facilitado para ampliar público; a aposta continua na identidade do original inspirado no primeiro filme de Ridley Scott.
A história se passa poucos meses depois do primeiro jogo, na mesma janela temporal, o que permite manter a atmosfera industrial e onírica em vez do tom mais militar de sequências cinematográficas posteriores. A demo disponível na feira era a mesma da Gamescom.
Diferente do original, quase todo em estação espacial claustrofóbica, Isolation 2 inclui área externa ampla. Chuva e neblina dificultam localizar o xenomorfo do lado de fora, enquanto o interior facilita ouvir e ver a ameaça, criando falsas sensações de segurança nos dois ambientes. O áudio segue com a equipe premiada com BAFTA no primeiro jogo.
Os diretores reforçam liberdade de abordagem em objetivos e afirmam que a criatura aprende com as táticas do jogador, exigindo mudar de estratégia. Fede Álvarez (Alien: Romulus) já citou Isolation como influência; o time não confirmou easter eggs em troca. Data de lançamento continua indefinida, com 2027 cada vez menos provável na avaliação do veículo.
Imagem: Creative Assembly / SEGA
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Fonte: Multiplayer.it